守望者:末日临近

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November 28, 2021

Watchmen: The End Is Nigh 是一款由 Deadline Games 开发并由华纳兄弟发行的情节式节拍游戏。适用于 Microsoft Windows、Playstation Network 和 Xbox Live Arcade 的游戏。游戏分为两集,第一集于 2009 年 3 月 4 日在国际上推出,以配合守望者电影的首映,第二集于同年 7 月 29 日在国际上推出。 The End Is Nigh 最初是作为可下载游戏发行的,但在 2009 年 7 月,两集都以光盘形式发行。在 The End Is Nigh 中,玩家在单人或双人模式中扮演罗夏或黑夜猫头鹰的角色。两集都发生在《守望者》的行动之前,在第一集中,罗夏和黑夜猫头鹰调查 Sing Sing Prison 的监狱骚乱,在此期间,犯罪的Underboss设法逃脱。轨道将他们带到一家酒吧、一个废弃的游乐园、城市下水道,最后是一个建筑工地,在那里他们被迫与 Underboss 战斗。第二集是关于罗夏和黑夜猫头鹰寻找一个名叫维奥莱特格林的失踪女孩,她似乎被迫出现在色情电影中。他们的调查首先将他们带到色情工作室,然后前往反派暮光之城的妓院,在那里他们找到了格林和暮光之城。第2话的结局取决于玩家在决战中的选择。游戏总监 Søren Lund 表示,The End Is Near 的开发进展顺利,没有任何重大问题,从整体来看,该项目是成功的。参与原创漫画小说或《守望者》电影的人都参与了开发阶段,包括戴夫·吉本斯、伦·韦恩、扎克·施奈德、亚历克斯·麦克道威尔、杰基·厄尔·哈利和帕特里克·威尔逊。然而,由于财务困难,该公司于 2009 年 5 月 29 日申请破产保护,《The End Is Nigh Deadline Games》成为最后一款游戏。游戏的反响好坏参半,但主要是平庸的。评论家强调的主要批评是游戏具有良好的图形,但它太短且成本太高,并且游戏玩法重复且缺乏灵感。由于经济困难。游戏的反响好坏参半,但主要是平庸的。评论家强调的主要批评是游戏具有良好的图形,但它太短且成本太高,并且游戏玩法重复且缺乏灵感。由于经济困难。游戏的反响好坏参半,但主要是平庸的。评论家强调的主要批评是游戏具有良好的图形,但它太短且成本太高,并且游戏玩法重复且缺乏灵感。

游戏布局

在 Watchmen: End Is Nigh 中,玩家在单人或双人模式中扮演罗夏或黑夜猫头鹰(实际上是黑夜猫头鹰 II)的角色。游戏分为两集,然后又分为不同的章节,这些章节基于原著漫画小说或守望者电影中提到的事件。 The End Is Nigh 属于beat 'em up 类型,两个电脑游戏角色都有其独特的攻击方式:Rorschach 是一名狂野战士,可以解除敌人的武装并使用自己的武器对付自己,而 Nite Owl 更加精致,主要使用他的技能在武术及其高科技设备方面。此外,这两个电脑游戏角色都有他们独有的特殊结束攻击,并且与常规攻击相比更加强大;这种最终攻击的例子是 Rorschach's Rage 和 Nite Owls Owlsuit。在游戏中,最多可以同时与 20 个敌人作战,这可以在两个玩家各自控制一个电脑游戏角色的情况下完成,或者一个玩家控制罗夏或黑夜猫头鹰,其中另一个由人工智能。在战斗中,您还可以通过旋转或远离敌人来躲避攻击。如果电脑游戏角色的生命值过低,他们会被迫撤退到安全的地方,而生命值会逐渐补充。障碍。除了一起战斗,这可能意味着互相帮助越过栅栏或同时拉动杠杆;这给游戏带来了一定的谜题。但是,无法在线玩 The End Is Nigh。 The End Is Nigh 游戏玩法的灵感来自于《愤怒的街道》、《双龙》、《铁拳》、《剑魂》、《街头霸王》、《战神》、《忍者神龟》和《刺客信条》等。在游戏过程中,视频序列的创建风格类似于漫画小说和当代短片系列 Watchmen: Motion Comic。在游戏过程中,视频序列的创建风格类似于漫画小说和当代短片系列 Watchmen: Motion Comic。在游戏过程中,视频序列的创建风格类似于漫画小说和当代短片系列 Watchmen: Motion Comic。

处理

第1集

第 1 集中的情节发生在 1972 年,这比《基恩法案》(明确禁止所有超级英雄)通过五年还早,比漫画小说《守望者》中的情节早十多年。罗夏和黑夜猫头鹰最近听说了水门事件,因为他们通过警察广播提请注意新星监狱发生监狱骚乱的消息。他们决定去那里试图在骚乱恶化之前平息骚乱。到达那里后,罗夏和黑夜猫头鹰发现骚乱只是为了让犯罪的黑帮有时间逃离辛辛。他们去了 Rumrunner 酒吧,在那里他们发现在 Sing Sing 中策划这场虚假骚乱的正是噱头吉米。罗夏和黑夜猫头鹰跟随噱头吉米来到一个废弃的游乐园,在那里他被过山车上的一辆正在行驶的马车重伤。然而,在这发生之前,罗夏和黑夜猫头鹰设法发现了Underboss可能藏在城市下水道。在下水道中,他们都没有找到Underboss,而是受伤的FBI探员Mark Felt,他告诉他们有人要谋杀记者鲍勃伍德沃德和卡尔伯恩斯坦。 Rorschach 建议Underboss 一定有一个同谋,他利用Jimmy the Gimmick 组织逃离Sing Sing 的行动。 Rorschach 和 Nite Owl 随后前往一个建筑工地,在那里他们在 Underboss 的车里发现了被谋杀的 Woodward 和 Bernstein 的尸体。他们还遇到了Underboss,他声称他与他们的谋杀案无关,但他自己落入了陷阱。 Underboss在与Rorschach和Nite Owl战斗后,被迫认输,但还没等他揭开背后是谁,他就被喜剧演员射杀了;然而,罗夏和黑夜猫头鹰都没有时间看枪手是谁。

第 2 集

第 2 集在警察骚乱期间接管,导致基恩法的制定。黑夜猫头鹰正在修理他的飞艇阿基米德(“阿奇”)以帮助平息骚乱,但被罗夏分散注意力,罗夏请他帮助寻找一个名叫紫罗兰格林的失踪女孩。格林的父母收到了一段视频,其中维奥莱特似乎不情愿地参与了一部色情电影。借助其特殊镜头,Nite Owl 可以解读视频中的“金银岛”标志。 Rorschach 声称他知道这个地方,不久之后他们去了 The Honey Pit,这是一个结合了迪斯科和脱衣舞俱乐部,还设有色情工作室。罗夏和黑夜猫头鹰到达色情电影导演所在的房间,但在他们的审讯中,罗夏被迫杀死了他。他们找到了带有紫罗兰的更长版本的电影,现在清楚地显示了暮光之城。在前往暮光之城妓院的路上,罗夏和黑夜猫头鹰被迫在黑夜猫头鹰的仓库之一停下来拿起他们使用的两艘漂浮的飞船带到妓院。在那里,他们遇到了暮光女郎和薇尔莉特·格林,后者透露她是自愿留在妓院的,因为她认为这份工作很赚钱。黑夜猫头鹰随后觉得他们对这种情况无能为力,但罗夏说服他与暮光之女战斗,因为他认为她正在腐蚀这座城市的青年。他们跟随暮光女士来到屋顶,在与她战斗后,她降落在玻璃屋顶上。罗夏认为他们应该杀了她,但是夜猫头鹰(几年前与暮光女郎有过恋情)认为没有必要。 Rorschach 和 Nite Owl 现在被迫互相打架,游戏的结束取决于他们中谁从战斗中获胜:如果 Rorschach 获胜,他会偷 Nite Owl 的下巴并用它射击暮光女郎,这样她就撞到了玻璃屋顶并坠落而死。黑夜猫头鹰为她哀悼并要求罗夏离开。如果 Nite Owl 获胜,他会将 Rorschach 扔在玻璃屋顶上,玻璃屋顶会裂开并导致 Rorschach 摔倒。黑夜猫头鹰随后设法救了暮光女士,并且还看到罗夏设法相对安然无恙地离开了这个地方。暮光女士感谢黑夜猫头鹰所做的一切,但他威胁说,如果她不离开城镇,就杀了她。他被他的行为弄得不知所措,然后离开了。事件发生后,黑夜猫头鹰和罗夏停止了共同打击犯罪,黑夜猫头鹰转而开始与喜剧演员合作。尽管通过了基恩法,罗夏仍继续他的警觉工作。

发展

End Is Nigh 是由位于哥本哈根的丹麦公司 Deadline Games 开发的。游戏总监索伦·隆德 (Søren Lund) 曾表示,与华纳兄弟公司的关系。游戏运行得非常好,游戏的开发进展顺利,没有任何重大问题。隆德说,从整体来看,这个项目是成功的,他认为与一个基于虚构世界的游戏合作很酷,很多人都对它有强烈的感情。他还表示,Deadline Games 做出的一个早期决定是,The End Is Nigh 不会直接取材于漫画小说中的任何事件,但该行动将发生在《守望者》行动前十年左右。隆德说,这给了开发者更大的艺术自由,同时可以很好地连接到漫画书。开发人员的最后期限是 10 个月,这也是他们只选择制作罗夏和黑夜猫头鹰可玩角色的原因之一,尽管他们很早就有兴趣让《守望者》中的几个卡通角色可玩。从开发阶段开始到项目进入 alpha 版本,开发人员有七个月的时间。隆德曾表示,该游戏不包含任何不必要的先进技术,并且将漫画小说中的引用联系起来。他还表示,在游戏开发过程中,Deadline Games 收到了一位愤怒的守望者粉丝的电子邮件,上面写着:“不要碰这个游戏,否则你会死。”Deadline Games 于 2007 年 11 月从游戏的第一个概念草图开始,由于当时关于守望者电影的信息很少,所以第一个草图只是对环境和角色可能是什么样子的解释。几个月后,开发人员获得了电影中的素材,并能够适应它的结构。 Watchmen 的导演 Zack Snyder 和电影的制作设计师 Alex McDowell 在游戏的开发过程中担任顾问,Snyder 对他在 2 月或 2008 年 3 月看到的早期演示感到满意。 Snyder 的一些想法,主要涉及地点或角色,被包括在内在最终产品中。隆德说,花了很多时间让这些地方和环境看起来好像是从 1970 年代拿来的,那是游戏动作发生的时候。角色的动画取自动作捕捉工作室,然后由游戏的动画师改编,当时华纳兄弟公司开发部门的高级副总裁萨曼莎瑞恩互动娱乐公司在 2008 年 7 月将 The End Is Nigh 描述为“[具有]大量动作和许多战斗的情节游戏,为粉丝提供整体良好的体验”,她接着说“[该]工作团队是努力开发高质量的情节,并将其与电影的突出视觉风格联系起来。”游戏的标题和情节在 2008 年 12 月的《电子游戏月刊》中披露,《末日临近》也登上了本期的头版。标题末日临近(在守望者中翻译为“结尾接近“瑞典语”取自漫画小说中的沃尔特·科瓦奇 (Walter Kovacs),也称为罗夏 (Rorschach),在城市街道上穿梭。《守望者》电影中的演员杰基·厄尔·哈利 (Jackie Earle Haley) 和帕特里克·威尔逊 (Patrick Wilson) 为罗夏 (Rorschach) 和尼特 (Nite) 配音分别是猫头鹰。守望者的编辑Len Wein通过编写游戏剧本出演了The End Is Nigh,而守望者的漫画家Dave Gibbons也主要作为艺术顾问参与了游戏。Deadline Games宣布破产2009 年 5 月 29 日,也就是《末日将至》第 2 集开播前两个月。Deadline Games 成立于 1996 年,但多年来陷入财务困境;赤字 12,200 万瑞典克朗,2008 年赤字为 1200 万瑞典克朗。为华纳兄弟开发 The End Is Nigh 的使命。成为 Deadline Games 棺材上的钉子,尽管该公司在关闭时计划推出 Faith 和 0.45 游戏。

发射和接收

末日临近是华纳兄弟。 Games 推出的第一款数字游戏,也是微软在 Xbox Live 游戏之外的原创原创游戏。华纳兄弟。为了在更短的开发时间内提供更高的质量,选择推出情节游戏而不是全长游戏。 Lund 认为游戏的范围使其适合作为可下载的游戏。 The End Is Nigh 的 30 秒预告片于 2008 年 12 月 15 日在 Spike Video Game Awards 上首播。Rorschach 和 Nite Owl 的两个 55 秒小插曲在游戏发布时发布。 The End Is Nigh 的第 1 集于 2009 年 3 月 4 日作为可下载游戏在国际上发布,而第 2 集于当年的 7 月 29 日发布。第 1 集以 20 美元、13 英镑或 1,600 微软积分的价格推出,一些评论家认为对于这么短的游戏来说太贵了。隆德还批评了华纳兄弟的决定。将游戏定价为 20 美元,他认为第 1 集的最高售价应为 15 美元,但最多为 10 美元。第 2 集以 15 美元或 1,200 点 Microsoft 积分的折扣价推出。包含整个游戏的版本以及《守望者》电影导演剪辑版的蓝光版本于 2009 年 7 月以 Watchmen: The End is Nigh - The Complete Experience for Playstation 3 的名义发行。 The End 的评论Is Nigh 则是混杂,但主要是平庸。在 Gamerankings 上,基于 6 条评论,该游戏的评分为 64%。在 Metacritic,根据 8 条评论,The End Is Nigh 获得 59 分(满分 100 分),而在 Moby Games,该游戏获得 61 分(满分 100 分)。 Thierry Nguyen 获得 1UP。com 写道,他喜欢第 1 集不是基于漫画小说中的任何事件,而且图形很棒。 Nguyen 还认为这个情节非常适合作为守望者的支线故事,并且游戏受到了 1990 年代的击败游戏的影响。但是,他觉得游戏是重复的,因此重玩价值很低等等。 Nguyen 给第 1 集的评分为 B-。 Nguyen 还在当年晚些时候回顾了第 2 集,他将其描述为“平庸”和“乏味”。他写道,第 2 集与第 1 集有同样的缺点,他认为《末日临近》如此虎头蛇尾是一种耻辱。 Nguyen 给第 2 集的评分为 C-。丹怀特黑德在 Eurogamer 上对第一集的评论是负面的,并将游戏描述为“没有灵魂”他称剧本“糟糕透了”。他进一步认为游戏太短、太愚蠢和太昂贵,但认为图形在某种程度上做得很好。怀特黑德给第 1 集的评分为 3 分(满分 10 分)。怀特黑德在那年晚些时候还评论了第 2 集,他的评论再次否定。他觉得第二集在电影上映后发布的时间太长了,而且时机特别糟糕,因为蝙蝠侠:阿卡姆疯人院是在同一周上映的;怀特黑德的超级英雄游戏,被认为比“末日临近”好得多。怀特黑德认为游戏不应该被称为剧集,因为他认为第 2 集实际上只是第 1 集的重新启动,而不是续集。怀特黑德对第 2 集的评分为 2 分(满分 10 分)。 Game Informer 上的 Bryan Vore 在他对 The End Is Nigh 的评论中给出了负面评价,称该游戏为“他写道,这个游戏是重复的,唯一应该一起玩 The End Is Nigh 的人是那些喜欢取笑糟糕游戏的人。我们会给这款游戏打 5.5 分(满分 10 分)。Gamespot 上的 Chris Watters 思想集由于制作精良的动画和电脑游戏角色的强大攻击,1 很有趣。他写道,第 2 集很不错,但有点重复和短。沃特斯给游戏打了 6.5 分(满分 10 分)。4.9满分 10 分,并特别强调了 The End Is Nigh 没有灵魂,但配音做得很好。 IGN 的 Hilary Goldstein 评论了第一集,她称之为“守望者粉丝最糟糕的噩梦”。她还写道第一集是Goldstein 给第一集打了 5.5 分(满分 10 分)的评分,这是一款无聊且没有灵感的游戏。当年晚些时候,IGN 的 Erik Brudvig 回顾了第 2 集,他写道,这一集遇到了与前一集完全相同的问题。他提到图形做得很好,但游戏是重复的。 Brudvig 给第 2 集的评分为 5 分(满分 10 分)。 Kotaku 的 AJ Glasser 认为 The End Is Nigh 陷入了基于漫画书的游戏和基于电影的游戏之间的边界。 Glasser 认为如果 Alan Moore 参与开发过程,游戏本可以做得更好,但仍然认为游戏玩法很好。 IGN 的马特·萨克利 (Matt Suckley) 称“末日临近”是一部“平淡无奇的戏剧,将黑夜猫头鹰描绘成罗夏疲惫的第二小提琴手”,丹尼尔·德莱伯格(黑夜猫头鹰的真实身份)“仍然做噩梦”。 The End Is Nigh 第 1 集被命名为“本周的 Live Arcade 游戏“2009 年 3 月 4 日在 Gamereactor 上,其中游戏描述如下:”[这]当然不是旧游戏或任何迷你游戏的廉价重新发布,而是一个成熟的 -被称为击败他们,你必须鞭打你看起来的一切,甚至更多。最好是与角色 Rorschach 和 Nite Owl 的极地合作风格。“Lund 说他对第 1 集的收视感到失望,他希望中值能达到 100 分中的 65 分,尽管 Deadline Games 在首先希望中值为 100 分中的 70 分。他说缺乏资源和项目紧张的时间表并没有让游戏具有开创性,而是变得短暂而重复。[这]当然不是旧游戏或迷你游戏的廉价重新发布,而是成熟的所谓击败他们,你必须鞭打你看到的一切,甚至更多。最好是与角色 Rorschach 和 Nite Owl 的极地合作风格。“Lund 说他对第 1 集的收视感到失望,他希望中值能达到 100 分中的 65 分,尽管 Deadline Games 在首先希望中值为 100 分中的 70 分。他说缺乏资源和项目紧张的时间表并没有让游戏具有开创性,而是变得短暂而重复。[这]当然不是旧游戏或迷你游戏的廉价重新发布,而是成熟的所谓击败他们,你必须鞭打你看到的一切,甚至更多。最好是与角色 Rorschach 和 Nite Owl 的极地合作风格。“Lund 说他对第 1 集的收视感到失望,他希望中值能达到 100 分中的 65 分,尽管 Deadline Games 在首先希望中值为 100 分中的 70 分。他说缺乏资源和项目紧张的时间表并没有让游戏具有开创性,而是变得短暂而重复。隆德曾表示他对第一集的接受度感到失望,尽管 Deadline Games 最初希望中值为 100 中的 70,但他希望中值为 100 中的 65。他说缺乏资源并且该项目的紧张日程不允许游戏具有开创性,而且没有什么大惊小怪的。隆德曾表示他对第一集的接受度感到失望,尽管 Deadline Games 最初希望中值为 100 中的 70,但他希望中值为 100 中的 65。他说缺乏资源并且该项目的紧迫日程不允许游戏具有开创性,对此也没什么大惊小怪的。

音乐

The End Is Nigh 中的音乐直接取自 Watchmen 电影,但作曲家 Tyler Bates 为游戏制作了独特的混音。隆德曾表示,这些歌曲的基调和情绪与电影中的相同,尽管它们是专门为 The End Is Nigh 设计的。没有为游戏推出自己的配乐。

评论

参考

要注意

来源

摩尔,艾伦;吉本斯,戴夫(2006 年)。守望者。Egmont Kärnan AB。ISBN 9172697555 Reynolds, Richard (1992)(英文)。超级英雄:现代神话。英国电信巴茨福德有限公司 国际标准书号 0713465603

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