班卓琴

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November 28, 2021

Banjo-Kazooie是Rare公司开发的平台游戏,1998年6月29日北美发售,同年7月17日欧洲发售,Nintendo 64平台发售。该游戏是 Banjo-Kazooie 游戏系列的第一部分,其次是 Banjo-Tooie。游戏讲述了主角班卓琴和卡祖伊的故事,他们试图阻止女巫格伦蒂达夺走班卓琴的妹妹图蒂的美貌。游戏包含九个开放关卡,玩家必须在其中完成各种挑战,例如解决谜题、跳过障碍物、收集物品和击败敌人。游戏的开发历时两年半,最初计划为主机超级任天堂娱乐系统的冒险游戏。该游戏获得了关键的商业成功;在美国销售了近 200 万份,并且该游戏从评论编译网站 Metacritic 获得了 92/100 的总体评分。评论家对游戏的详细图形、声音和轨道设计表示赞赏。 1999年,该游戏获得了互动艺术与科学学院的两项奖项:今年的控制台动作游戏和艺术/图形方面的杰出成就。 2008 年,该游戏通过 Xbox Live Arcade 下载服务面向 Xbox 360 发布。它也在 2015 年作为游戏合集 Rare Replay 的一部分为 Xbox One 发布。2008 年,该游戏通过 Xbox Live Arcade 下载服务面向 Xbox 360 发布。它也在 2015 年作为游戏合集 Rare Replay 的一部分为 Xbox One 发布。2008 年,该游戏通过 Xbox Live Arcade 下载服务面向 Xbox 360 发布。它也在 2015 年作为游戏合集 Rare Replay 的一部分为 Xbox One 发布。

游戏布局

Banjo-Kazooie 是一款平台游戏类型的单人游戏,玩家控制角色 Banjo 和 Kazooie。游戏分为九个开放关卡,玩家必须在其中收集音符和拼图 - “jiggies” - 才能前进。玩家通过女巫 Gruntilda 的出没地在不同级别之间移动,该地充当中央“上层世界”。玩家可以使用jiggies解决谜题,打开通往新关卡的大门,而音符则让玩家进入世界上的新区域。与超级马里奥 64 游戏一样,Banjo-Kazooie 的游戏玩法设计为非常非线性;玩家不必在他或她可以进入下一个级别之前收集一个级别中的所有jiggies和注释。玩家也可以跳过某些级别,只要他们有足够的jiggies和notes来达到更高的水平。游戏关卡包括各种挑战,包括解决谜题、跳过障碍、收集物品和击败敌人。游戏还包含动作冒险元素。玩家经常需要与不同的角色交谈并找出帮助他们的方法。可以通过收集隐藏在关卡中的蜂窝来增加 Banjo 和 Kazooie 的健康点。 Banjo 和 Kazooie 可以执行几种不同类型的运动,例如跳跃、攀爬、游泳、飞行和滚入敌人。他们通过在关卡中找到鼹鼠瓶来学习大部分动作。为了执行某些动作,需要特殊的物体:例如,玩家必须有红色的羽毛才能使班卓琴和 Kazooie 能够飞行。有些物品会暂时赋予他们特殊的能力:例如,一双鞋子暂时让他们更快。有时班卓和卡祖会从他们的朋友 Mumbo Jumbo 那里得到帮助,Mumbo Jumbo 是一位萨满,可以利用他的魔力将他们变成不同的生物和事物,例如如白蚁、南瓜、蜜蜂、海象和鳄鱼。不同的变换赋予 Banjo 和 Kazooie 不同的能力,让玩家可以进入他或她原本无法进入的区域;例如,海象可以在冰冷的水中游泳。要获得转换,玩家必须收集散布在整个游戏世界中的 Mumbo 代币。一个萨满,可以用他的神奇力量把它们变成各种各样的生物和东西,比如白蚁、南瓜、蜜蜂、海象和鳄鱼。不同的变换赋予 Banjo 和 Kazooie 不同的能力,让玩家可以进入他或她原本无法进入的区域;例如,海象可以在冰冷的水中游泳。要获得转换,玩家必须收集散布在整个游戏世界中的 Mumbo 代币。一个萨满,可以用他的神奇力量把它们变成各种各样的生物和东西,比如白蚁、南瓜、蜜蜂、海象和鳄鱼。不同的变换赋予 Banjo 和 Kazooie 不同的能力,让玩家可以进入他或她原本无法进入的区域;例如,海象可以在冰冷的水中游泳。要获得转换,玩家必须收集散布在整个游戏世界中的 Mumbo 代币。

处理

Banjo-Kazooie 发生在螺旋山,跟随熊班卓琴和红鸟 Kazooie,它总是坐在班卓琴的背包里。游戏开始于女巫 Gruntilda 的大锅告诉我们 Banjo 的妹妹 Tooty 是一个美丽的女孩。 Gruntilda 变得嫉妒并建造了一台可以将美丽从一个人转移到另一个人的机器;她计划在Tooty上使用它。她在班卓琴睡觉时绑架了图蒂; Kazooie 叫醒他,之后他们出发去营救她。他们的朋友 Bottles 告诉他们 Tooty 已被 Gruntilda 抓获,并建议他们收集音符和拼图碎片以解决 Gruntilda 的困扰。他们在这里会遇到与 Banjo-Kazooie 不同方面有关的问题和挑战。他们最终获胜,之后 Gruntilda 逃脱。 Banjo 和 Kazooie 与 Tooty 重聚并回家与他们的朋友庆祝胜利。然而,Tooty 提醒他们 Gruntilda 已经逃跑,并要求 Banjo 和 Kazooie 打败她。他们前往 Gruntilda 的出没地,并在塔顶与她会面。他们与称为 jinjos 的友好生物一起,设法击败了 Gruntilda,并用巨石盖住了她。 Banjo 和 Kazooie 再次回家,和他们的朋友一起去度假。游戏以 Gruntilda 发誓报复而结束,她呼吁她的助手 Klungo 移动巨石。Banjo 和 Kazooie 与 Tooty 重聚并回家与他们的朋友庆祝胜利。然而,Tooty 提醒他们 Gruntilda 已经逃跑,并要求 Banjo 和 Kazooie 打败她。他们前往 Gruntilda 的出没地,并在塔顶与她会面。他们与称为 jinjos 的友好生物一起,设法击败了 Gruntilda,并用巨石盖住了她。 Banjo 和 Kazooie 再次回家,和他们的朋友一起去度假。游戏以 Gruntilda 发誓报复而结束,她呼吁她的助手 Klungo 移动巨石。Banjo 和 Kazooie 与 Tooty 重聚并回家与他们的朋友庆祝胜利。然而,Tooty 提醒他们 Gruntilda 已经逃跑,并要求 Banjo 和 Kazooie 打败她。他们前往 Gruntilda 的出没地,并在塔顶与她会面。他们与称为 jinjos 的友好生物一起,设法击败了 Gruntilda,并用巨石盖住了她。 Banjo 和 Kazooie 再次回家,和他们的朋友一起去度假。游戏以 Gruntilda 发誓报复而结束,她呼吁她的助手 Klungo 移动巨石。他们与称为 jinjos 的友好生物一起,设法击败了 Gruntilda,并用巨石盖住了她。 Banjo 和 Kazooie 再次回家,和他们的朋友一起去度假。游戏以 Gruntilda 发誓报复而结束,她呼吁她的助手 Klungo 移动巨石。他们与称为 jinjos 的友好生物一起,设法击败了 Gruntilda,并用巨石盖住了她。 Banjo 和 Kazooie 再次回家,和他们的朋友一起去度假。游戏以 Gruntilda 发誓报复而结束,她呼吁她的助手 Klungo 移动巨石。

发展

Banjo-Kazooie 是在 Rare 上开发的,由与开发 Donkey Kong Country 2:Diddy's Kong Quest 的开发团队相同的开发团队开发。超级任天堂娱乐系统控制台于 1995 年末开始开发,名为 Dream,使用 Rare 的高级计算机建模 (ACM) 图形技术,该技术首先在大金刚国家使用。一开始,Dream 是一个冒险游戏,关于一个名叫爱迪生的男孩,他拿着一把木剑,最终与包括黑眼船长在内的海盗发生了冲突。当瑞尔认为爱迪生“太笼统”时,他被替换了;他们先是用兔子,然后是熊,然后开发转移到任天堂 64 游戏机上。大约在同一时间,Rare 有兴趣制作一款更加基于动作的游戏,完全专注于班卓琴和他的能力。这导致了 Kazooie 的诞生:游戏的导演 Gregg Mayles 说他们想出了让 Banjo 的背包里出现一对翅膀的想法,这可以帮助他进行“双跳”。他们还希望班卓琴在某些时候跑得非常快,所以他们添加了一对从背包底部弹出的“快跑腿”;他们得出的结论是,翅膀和腿可能属于另一个人,他可以住在班卓的背包里。角色用“咕哝”的声音说话,而不是真正的对话; Rare选择这个是为了能够在不让他们说话的情况下传达人物的个性,然后他们认为实际的语音可能会破坏玩家感知角色的方式 Banjo-Kazooie 的图形使用了高级渲染技术。这些图形使用最少的纹理创建,以赋予它们干净锐利的外观,而背景使用非常大的纹理,分为 64 × 64 像素的大块;这是 Nintendo 64 可以渲染多大纹理的限制。这导致了碎片化的重大问题; Rare 通过开发一种在游戏进行时移动内存的系统解决了这个问题。据该游戏的程序员克里斯·萨瑟兰(Chris Sutherland)称,这是他认为当时很多任天堂64游戏都没有做到的事情,Rare计划开发额外的游戏模式和更多的游戏世界,但由于时间限制未能实现。他们还计划了一个名为“Stop 'N' Swop”,通过它可以在 Banjo-Kazooie 和它的续作 Banjo-Tooie 之间传输数据;Banjo-Kazooie 中包含了该功能的不完整版本。后来透露,该功能没有的原因之一完成了 Nintendo 64 硬件的技术难题。

音乐

游戏的音乐由Grant Kirkhope 作曲,Grant Kirkhope 曾为Goldeneye 007 创作了一半的音乐。音乐的设计非常具有互动性,并且会根据玩家在游戏中的位置动态变化;例如,当玩家在水面以下时,音乐会变成竖琴的编曲。过渡逐渐发生,两个变体之间没有任何停顿;乐曲一直循环播放,没有间断。1998年任天堂在欧美发行,2月17日由日本小马峡谷发行的17首不完整的游戏配乐专辑, 1999年;完整的原声带由 164 首曲目组成,于 2014 年在 Bandcamp 发行。

发射和接收

该游戏的不完整版本于 1997 年 6 月在电子娱乐博览会上展出。原定于1997年底上映,但推迟了几个月;于1998年6月29日在北美上映,1998年7月17日在欧洲上映,1998年12月6日在日本上映。该游戏在北美有年龄推荐E(所有年龄段),在欧洲有3年,Banjo-Kazooie在商业上取得了成功,在美国销售了185万份,在日本销售了超过405,000份。该游戏获得了正面评价:评论汇编页面 Gamerankings 和 Metacritic 的评分分别为 92.38% 和 92/100。美国杂志 Gamepro 将 Banjo-Kazooie 描述为“比其水管工前身超级马里奥 64 更复杂、更流畅、更有吸引力的游戏”,并表示它甚至会引起最热心的 Nintendo 64 评论家的眉毛。记者 Peer Schneider 为 IGN 撰文称,这款游戏是他玩过的最好的 3D 平台游戏,并认为它是《超级马里奥 64》的超值继任者。评论家对这款游戏的详细图形表示赞赏。 Jeff Gerstmann 为 Gamespot 写道,该游戏保留了与《超级马里奥 64》相同的“外观”和感觉,但它将其提升到另一个层次,因为它使用了许多纹理,而不仅仅是平面和阴影多边形。游戏的长绘制距离、稳定的图像刷新率和各种主题的世界都被突出显示。评论家还赞赏游戏的动感音乐。施耐德说,音乐让玩家知道他们要去哪里,称其“非常像迪士尼”。音效也受到赞赏;一些评论家喜欢角色独特而多样的说话方式。由于这两款游戏的游戏玩法非常相似,该游戏经常被称为超级马里奥64克隆。 Gerstmann 将其与马里奥进行了比较,称虽然 Banjo-Kazooie 与马里奥并没有走得太远,但它遵循与任天堂相同的逻辑思路。 Game Informer 表示,虽然游戏非常相似,但 Banjo-Kazooie 较少关注平台游戏方面,而更多地关注探索。 Schneider 说 Banjo-Kazooie 的世界更大、更详细,并且充满了互动人物。 Allgame 的 Colin Williamson 表示同意,称赛道设计“非常华丽,充满创意、秘密和令人难忘的角色”。施耐德也很欣赏与人物的互动,他称之为异想天开。游戏受到批评的一个方面是它的相机系统。 Game Revolution 的 Colin 说,有时相机的角度会导致跳跃时很难估计距离。1999 年,Banjo-Kazooie 获得了互动艺术与科学学院的两个奖项:今年的控制台动作游戏和杰出成就在艺术/图形方面。。它还在1998年被IGN授予年度最佳图形奖、年度最佳纹理设计奖和年度最佳音乐奖。 2000 年,IGN 将这款游戏排在任天堂 64 款最佳游戏的前 25 名中的第 7 位。 Game Informer 将这款游戏列为有史以来最佳电脑游戏 100 强的第 71 位。Game Revolution 的 Colin 说,有时相机的角度会导致跳跃时很难估计距离。1999 年,Banjo-Kazooie 获得了互动艺术与科学学院的两个奖项:今年的控制台动作游戏和杰出成就在艺术/图形方面。。它还在1998年被IGN授予年度最佳图形奖、年度最佳纹理设计奖和年度最佳音乐奖。 2000 年,IGN 将这款游戏排在任天堂 64 款最佳游戏的前 25 名中的第 7 位。 Game Informer 将这款游戏列为有史以来最佳电脑游戏 100 强的第 71 位。Game Revolution 的 Colin 说,有时相机的角度会导致跳跃时很难估计距离。1999 年,Banjo-Kazooie 获得了互动艺术与科学学院的两个奖项:今年的控制台动作游戏和杰出成就在艺术/图形方面。。它还在1998年被IGN授予年度最佳图形奖、年度最佳纹理设计奖和年度最佳音乐奖。 2000 年,IGN 将这款游戏排在任天堂 64 款最佳游戏的前 25 名中的第 7 位。 Game Informer 将这款游戏列为有史以来最佳电脑游戏 100 强的第 71 位。IGN 1998 年度最佳纹理设计和年度最佳音乐。 2000 年,IGN 将这款游戏排在任天堂 64 款最佳游戏的前 25 名中的第 7 位。 Game Informer 将这款游戏列为有史以来最佳电脑游戏 100 强的第 71 位。IGN 1998 年度最佳纹理设计和年度最佳音乐。 2000 年,IGN 将这款游戏排在他们有史以来最好的 Nintendo 64 款游戏的前 25 名中的第 7 位。 Game Informer 将这款游戏列为有史以来最佳电脑游戏 100 强的第 71 位。

后果

在 Banjo-Kazooie 之后,Rare 开发了续作 Banjo-Tooie,它也获得了正面的评价,其游戏玩法与 Banjo-Kazooie 的大致相同。该系列随后在游戏机 Game Boy Advance 上继续推出,其中包括 2003 年的 Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge 和 2005 年的 Banjo-Pilot。Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts 于 2008 年在 Xbox 360 上发布,并获得了广泛的正面评价。 Nuts & Bolts 中的游戏玩法与之前的游戏有所不同;玩家不必学习新的动作来前进,而是必须建造不同类型的车辆来迎接挑战。4J Studios 为 Xbox Live Arcade 开发了一个游戏版本;它于 2008 年 12 月 3 日在 Xbox 360 上发布。此版本包括宽屏支持,并包括完整的“Stop 'N' Swop”在 Nuts & Bolts 和 Xbox Live Arcade 版 Banjo-Tooie 中解锁内容的功能。 Xbox Live Arcade 版本获得了大量正面评价。一些出版物,例如 Eurogamer,认为该游戏现在已经过时,而其他出版物,例如 Worthplaying 和 IGN,认为它是经典的可靠回归。 2009 年,IGN 将该游戏排在其 Xbox Live 最佳街机游戏前 10 名中的第 7 位;编辑 Cam Shea 说这款游戏并不完美,但它被视为一个里程碑是有原因的。 Banjo-Tooie 的 Xbox Live Arcade 版本于 2009 年发布,也获得了大部分正面评价。 2015 年 8 月 4 日,Xbox Live Arcade 版 Banjo-Kazooie 作为电脑游戏合集 Rare Replay 的一部分为 Xbox One 发布。2015年2月10日,一群前Rare员工宣布成立新公司Playtonic Games,并计划制作Banjo-Kazooie系列的精神续作;该游戏最初以工作名称“Project Ukulele”命名,然后以 Yooka-Laylee 的名义发布。该游戏的开发由 Kickstarter 网站上的众筹资金资助,Playtonic Games 旨在筹集 175,000 英镑;他们在 38 分钟后通过了这笔款项,总额超过了 200 万英镑。 Yooka-Laylee 于 2017 年 4 月 11 日发布,适用于 Microsoft Windows、Linux、OS X、Playstation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch,主要是正面评价,基于 21 条评论和 7.5 / 10 用户积分的元批评值为 75/100。并且他们正在计划 Banjo-Kazooie 系列的精神续集;该游戏最初以工作名称“Project Ukulele”命名,然后以 Yooka-Laylee 的名义发布。该游戏的开发由 Kickstarter 网站上的众筹资金资助,Playtonic Games 旨在筹集 175,000 英镑;他们在 38 分钟后通过了这笔款项,总额超过了 200 万英镑。 Yooka-Laylee 于 2017 年 4 月 11 日发布,适用于 Microsoft Windows、Linux、OS X、Playstation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch,主要是正面评价,基于 21 条评论和 7.5 / 10 用户积分的元批评值为 75/100。并且他们正在计划 Banjo-Kazooie 系列的精神续集;该游戏最初以工作名称“Project Ukulele”命名,然后以 Yooka-Laylee 的名义发布。该游戏的开发由 Kickstarter 网站上的众筹资金资助,Playtonic Games 旨在筹集 175,000 英镑;他们在 38 分钟后通过了这笔款项,总额超过了 200 万英镑。 Yooka-Laylee 于 2017 年 4 月 11 日发布,适用于 Microsoft Windows、Linux、OS X、Playstation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch,主要是正面评价,基于 21 条评论和 7.5 / 10 用户积分的元批评值为 75/100。该游戏的开发由 Kickstarter 网站上的众筹资金资助,Playtonic Games 旨在筹集 175,000 英镑;他们在 38 分钟后通过了这笔款项,总额超过了 200 万英镑。 Yooka-Laylee 于 2017 年 4 月 11 日发布,适用于 Microsoft Windows、Linux、OS X、Playstation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch,主要是正面评价,基于 21 条评论和 7.5 / 10 用户积分的元批评值为 75/100。该游戏的开发由 Kickstarter 网站上的众筹资金资助,Playtonic Games 旨在筹集 175,000 英镑;他们在 38 分钟后通过了这笔款项,总额超过了 200 万英镑。 Yooka-Laylee 于 2017 年 4 月 11 日发布,适用于 Microsoft Windows、Linux、OS X、Playstation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch,主要是正面评价,基于 21 条评论和 7.5 / 10 用户积分的元批评值为 75/100。5/10 用户积分。5/10 用户积分。

参考

本文全部或部分基于英语维基百科 Banjo-Kazooie,2015 年 8 月 7 日的材料。

要注意

英文原版报价

外部链接

“Nintendo 64 版官方网站”。1999 年 4 月 30 日原始存档。https://web.archive.org/web/199​​90430002610/http://www.banjo-kazooie.com/intro/index.html。阅读 2015 年 8 月 11 日。 (英文) Xbox 360 版官方网站 (英文) Banjo-Kazooie at Moby Games (English)