动画片

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November 28, 2021

动画或动画技术(来自拉丁语:赋予灵魂或赋予生命)是指快速连续展示一系列二维或三维艺术作品或人物以创建运动图像的过程。这种视觉误差是由于眼睛的惯性(或所谓的 Beta 运动)造成的,这种现象使以一定速度旋转的马车车轮似乎向相反的方向旋转。静止图像可以绘制、拍摄、计算机动画或用玩偶或其他模型(通过定格动画)制作。展示动画的最常见方法是电影或电视,但还有其他几种可能性。在纯动画电影之外,动画技术也被用于在故事片中创造特殊效果。制作动画电影是非常劳动密集型的,需要技巧、准确性和极大的耐心。因此它也是昂贵的。大约每秒 24 帧的标准动画故事片需要大约 130,000 个单独的图像。有了电脑和快捷方式,动画工作就可以大大简化。但动画在很大程度上仍然是一门手艺。

历史

在旧石器时代的洞穴壁画中发现了描绘运动的早期尝试,其中描绘了动物的许多腿处于重叠位置以显示运动。在伊朗 Shahr-i Sokhta 发现的一个有 5200 年历史的土碗,侧面有五张山羊的图像。这被称为早期动画的一个例子。由于没有看到运动图像的工具,这样的一系列图像不能称为真正意义上的动画。在中国,公元180年就已经发明了。一种类似zoetropic的装置..在18世纪,fenakistoscopes、praxinoscopes和活动挂图成为流行的动画实验。这些方法试图通过技术解决方案从绘图序列中创建运动,但动画直到第一部电影才真正发展起来。即使没有人“发明”电影动画,因为几个人同时做不同类型的动画,是最著名的乔治梅里爱之一。他碰巧在拍摄一辆经过的公共汽车时相机坏了时发现了一项技术,而当灵车在同一个地方时,相机就启动了。转变促使梅里爱进一步试验该技术。美国人 J. 斯图尔特布莱克顿在 1900 年左右的几部电影中使用了定格动画和绘画技术,例如滑稽面孔的幽默阶段(1906),经常被称为第一部真正的动画电影之一。法国人 Émile Cohl 于 1908 年创作了一部名为 Fantasmagorie 的电影。这部电影讲述了一个线条人物遇到不同的东西被变形,但也有一些真实的东西,比如艺术家的手,出现在画面中。把照片画在纸上,然后转移到负片上,这不仅使电影看起来像是在黑板上画的,而且使它成为世界上第一部使用后来被称为传统动画,即手绘动画的电影。动画短片,即所谓的卡通片,在 1910 年代成为他们自己的产业并在电影院放映。这一时期最成功的制片人是约翰·兰道夫·布雷,他与漫画家厄尔·赫德一起获得了细胞动画过程的专利,该过程在接下来的十年中主导了整个行业。在这方面的先驱是美国联合制作公司 UPA,它在与沃尔特迪斯尼的竞争中开始应用比迪斯尼高度自然主义更抽象的风格。简化的图像让观众能够更多地阅读他们自己的感受和想法,而每张图像都需要更少的工作,因此制作成本更低,速度更快。简化的动画技术降低了制作成本,大量制作的动画通过电视和互联网全天候播放。

技巧

传统动画

传统动画(也称为细胞动画或手绘动画)是 20 世纪大多数动画电影使用的过程。传统动画电影中的单个方块是最初在纸上绘制的图画照片。为了创造一种运动的错觉,这些图纸彼此略有不同。图纸被复制在称为单元格的透明醋酸纤维板上,这些单元格填充了颜色。所有细胞都用特殊的相机在彩绘背景下分别拍摄在胶片上。在 2000 年代初期,当漫画家的人物和背景被扫描或直接在计算机上绘制时,传统方式被取代。各种计算机程序用于着色和模拟相机运动和效果。然后可以将产品转移到标准 35 毫米胶片或更新的媒体(如 DVD)上。传统动画故事片的例子包括《匹诺曹》(美国,1940 年)、《动物农场》(英国,1954 年)和《阿基拉》(日本,1988 年)。使用计算机制作的传统动画电影包括《狮子王》(美国,1994 年)、《千寻千寻》(千与千寻)(日本,2001 年)、宝藏星球(美国,2002 年)和《贝尔维尔三重奏》(2003 年)。

停止运动

定格动画是一种技术,您可以通过物理方式移动真实物体并一次拍摄一个正方形,以创造运动的错觉。有几种不同的方法,通常根据使用的对象而定,例如娃娃动画、粘土动画、摇滚娃娃或走动。例如,Brickfilm 使用乐高。

数据动画

有许多不同的计算机动画技术。

也可以看看

动画电影 动画节目 计算机动画故事片列表 定格动画故事片列表

参考

本文全部或部分基于英语维基百科的材料。

要注意

一般来源

Ball, R., Beck, J., DeMott R., Deneroff, H., Gerstein, D., Gladstone, F., Knott, T., Leal, A., Maestri, G., Mallory, M., Mayerson , M., McCracken, H., McGuire, D., Nagel, J., Pattern, F., Pointer, R., Webb, P., Robinson, C., Ryan, W., Scott, K., Snyder , A. & Webb, G. (2004) 动画艺术:从铅笔到像素,卡通、动漫和 CGI​​ 的历史。富勒姆伦敦。:火焰树出版。ISBN 1-84451-140-5 Crafton, Donald (1982)。在米奇之前。马萨诸塞州剑桥市:麻省理工学院出版社。ISBN 0-262-03083-7 所罗门,查尔斯 (1989)。魔法绘画:动画的历史。纽约:兰登书屋公司 ISBN 0-394-54684-9

延伸阅读(文献)

安德森、约瑟夫和芭芭拉,“重新审视视觉持久性的神话”,电影和视频杂志,卷。45, No. 1 (Spring 1993): 3-12 Culhane, Shamus, Animation Script to Screen Laybourne, Kit, The Animation Book

外部链接

维基词典有一篇关于动画的帖子。Wikimedia Commons 有动画相关媒体。开放式目录项目的动画