媒体

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January 26, 2022

大众媒体是 1920 年代随着广播、印刷和后来的电视出现而开始使用的一个术语。它意味着所有被设计为被广泛受众“消费”的媒体。它们的基本特征是它们强烈地影响了“大众消费社会”的形成,这主要是与独立决策形成对比的。今天,大众媒体包括广播、电视、音乐和视频、电影、印刷媒体、互联网和软件。大众传媒的特点是对“大众消费社会”的形成有强烈的影响,这与独立决策的形成大相径庭。大众(全球媒体)在地方和国家媒体出现之后很久才出现。在欧洲,最早的大众媒体是在 19 世纪占据主导地位的报纸。大众传媒发展初期犹豫不决,报刊专为国内读者撰写,再加上语言障碍,没有出口的可能。从本质上讲,媒体的运作方式反映了有权分配社会资源的强大社会群体的综合利益。广播媒体通过电影、广播、录制的音乐或电视等媒体以电子方式传输信息。数字媒体包括互联网和移动大众传播。互联网媒体包括电子邮件、社交媒体网站、网站以及基于互联网的广播和电视等服务。许多其他形式的大众媒体通过在线链接或投放电视广告等方式在网上有额外的存在,或在外部或印刷媒体上分发二维码,以将移动网络用户引导至网站。通过这种方式,他们可以利用 Internet 提供的轻松访问和帮助选项。通过这种方式,信息可以轻松、同时且经济地在世界许多不同地区传输。外部媒体通过AR广告等媒体传递信息;广告牌;飞艇;飞行广告牌(拖曳飞机上的标志);位于公共汽车、商业建筑、商店、体育场馆、地铁车厢或火车内外的海报或售货亭;标志;或天上的铭文。印刷媒体通过物理对象传输信息,例如书籍、漫画、杂志、报纸或小册子。活动组织和公开演讲也可以被视为大众媒体的一种形式。控制这些技术的组织,如电影制片厂、出版社、广播和电视台,也被称为大众媒体。

定义

Dennis McVale 给出了大众媒体最好的解释和定义之一。其定义分为六个独立的项目:一组独特的活动(媒体内容的创建)包括特殊的技术配置(广播、电视、视频文本、报纸、书籍)与正式组成的机构或媒体渠道(系统、电台、出版物)相关) 按照一定的法律、规则和理解(专业守则和惯例、受众、社会期望和习惯)运作是扮演一定角色的人(所有者、监管者、生产者、分销商、广告商、受众成员)传递信息的产物,向大众提供娱乐、图像和符号。定义:大众媒体是在某些学科、规则、权利和政策,雇用合格员工的特征组合,在收集信息时遵守某些程序,以便为视觉、听觉或概念导向的媒体创建材料。他们是社会权力的政治、经济、社会和文化动态的参与者。每种大众媒体都有自己的内容类型、创意艺术家、技术人员和商业模式。例如,互联网包括博客、播客、网站和建立在通用分发网络之上的各种其他技术。第六种和第七种媒体,互联网和手机,通常统称为数字媒体;第四和第五,广播电视,广播媒体。有些人认为电子游戏已经演变成一种独特的大众媒体形式。虽然电话是一种双向通信设备,但大众媒体与大群体进行沟通。此外,该手机已转换为配备上网功能的手机。问题是这是否使手机成为大众媒体,或者它们只是用于访问大众媒体(互联网)的设备。目前有一种系统,卖家和广告商可以通过该系统访问卫星,并将商业广告和广告直接广播到手机上,而手机用户并没有要求。这种向数百万人传播大量广告是大众传播的另一种形式。电子游戏也有可能演变成大众媒体。视频游戏(例如大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),例如 RuneScape)为全球数百万用户提供共享的游戏体验,并向所有用户传达相同的信息和意识形态。用户有时会互相分享经验,通过在线播放。然而,不包括互联网,视频游戏玩家在单独玩游戏时是否会分享共享体验是值得怀疑的。可以与从未玩过的朋友详细讨论视频游戏事件,因为每个人的体验都是相同的。问题是,它是一种大众传播形式吗?

历史

媒体的发展,以及今天如此规模的大众媒体的基础,起源于 15 世纪,当时约翰·古腾堡发明了打字机。从那时起,他的发明以一定的步骤强加了一种新的交流方式,社会“斗争”在其中发生。大众传播手段的功能并不总是相同的,社会的历史发展极大地影响了传播手段,赋予了它们产生的时代和社会情境的特征。媒体经历了所有的社会革命,同时也是实现这些革命的重要因素。大众传播方式的潜力被政府和所有对更广泛的人群有话要说的公民意识到,观众被创造出来,成为通过传播传播的信息的接收者和发送者。通过改变受众的特征,大众传媒也发生了变化和适应(这个过程是相互的,因为大众传媒是一种影响很大的有效学习工具,尤其是在现代社会),所以今天,在第一次印刷报纸之后的几个世纪,情况明显不同:技术的发展导致了各种形式的大众媒体的出现及其普及,因此其中一些媒体的使用(但通常只是被动地)不再是社会政治活动或奢侈品的问题,但需要的问题。尤尔根·哈贝马斯 (Jürgen Habermas) 是在大众媒体研究中投入大量篇幅的理论家之一。哈贝马斯还分析了大众传媒的发展。作为工业革命的结果,导致社会结构发生巨大变化的过程创造了可以充分利用古腾堡发明的环境。最开始的时候,传播是片面的,报纸作为他们提供的信息,创造了一种只有在这种条件下才能成为观众的东西。兴趣和从阶级本身变成了自己的阶级。创建报纸作为一个机构的政府不可能猜到同一份报纸,后来其他现代媒体都可以作为对抗自己的有效武器。只需要认识到通过新媒体进行政治行动的可能性并加以利用。今天的全球性大众媒体在 90 年代得到了它的真面目。那些年,新技术以前所未有的方式发展,这将在未来多次改变和改善传播,使媒体变得越来越流行。

大众传媒的演变

结合卫星通信和光连接通信网络,大众通信已成为信息流的超级快车道。当我们再加上 CD 作为一种存储和传输数据的方式的发展时,我们可以注意到媒体在技术方面是多么先进。这些全新技术的发展动摇了之前行业的基础,但现在新公司进入全球大众媒体市场的机会正在打开。大多数理论家认为,互联网的出现及其日益广泛的使用应该彻底改变媒体形象,将其他媒体推到幕后,但事实并非如此,恰恰相反。现有媒体已从现有系统集成到以互联网和新技术为主导的新大众媒体流中。大多数理论家认为,媒体还没有达到顶峰,他们认为将媒体推向顶峰的是第三代和第四代互联网,一个电视节目,你不必等待你喜欢的系列,而是能够在你想看的时候看你想看的东西。未来允许在没有任何物质支持(监视器、电视、广播)的情况下访问媒体的技术应该只是它的全息投影。无线电)在未来应该只有全息投影。无线电)在未来应该只有全息投影。

大众媒体功能失调的后果

大众媒体一词最初主要指的是“大众”,以描述生活在西方工业化国家的人们。该术语在媒体理论中具有负面含义,指的是一群没有个性的人,他们被动地接受一切,对媒体实践和信息不加批判。随着媒体的不断发展壮大,影响力也越来越大,还有一个负面现象,那就是社区中人与人之间的疏离感越来越强,社区意识的丧失。大众传媒对舆论的形成和政治宣传有很大的影响。他们完全融入现代社会,离不开他们。今天,媒体除了提供信息外,还发挥着重要的教育作用,即。影响年轻人意识塑造的力量。尽管今天大公司拥有强大的力量,但由于无情的利润竞赛,他们越来越多地决定展示轻量的内容,主要是从西方进口的,这些内容充斥着针对最低人类情感的内容。这样一来,媒体就会产生不好的影响,主要是对最容易受到影响的年轻人。在许多国家,来自工业化国家的内容通过大众媒体传播,并先于接受国的其他生产潜力(基础设施)报道那里的生活,并且大致对应于国家的等级,从而造成欲望与机会之间的不成比例。媒体收集、分析和传播当前信息。个人,社会组织和企业最近越来越依赖大众媒体来让他们了解国内和整个世界的事件。因此,大众传媒在信息系统中形成了一个至关重要的环节。大众媒体是政府与普通公民之间可持续的纽带,它对政治生活和社会的总体特征都有贡献。因此,他们在工作中并不是中立的。

全球媒体系统的主要参与者

大多数大众媒体由十家垂直整合的企业集团所有,其中大部分位于美国。其他 30 或 40 家作为其支持的重要公司完成了该系统的更重要职位。大众传媒和全球传媒体系的主要特点是非市场化的激烈竞争和快速商业化。大众媒体属于一个全球体系,该体系分为两个联盟:第一个联盟包括最重要的公司集团,第二个联盟在财务上较弱,但规模不大。世界上最大的五家媒体公司时代华纳、迪斯尼、贝塔斯曼、维亚康姆和新闻集团,也是全球一体化程度最高的媒体巨头。其他属于“第一联盟”的公司有:TCI、保利金、索尼、通用电气、西格拉姆。这些公司的工作领域通常以大型影视工作室和制作公司为主。来自第二大联盟的公司是在全球市场中占据大部分全球市场的公司。他们最著名的代表是 Kirch、Advance Publication、United Media、Thompson、Globo、Televisia、Westinghouse、Canal plus、Havas。所有这些公司都旨在扩大业务,进入第一联盟,成为真正的媒体巨头。与第一个联盟一样,超过一半的公司来自美国。所有这些公司都旨在扩大业务,进入第一联盟,成为真正的媒体巨头。与第一个联盟一样,超过一半的公司来自美国。所有这些公司都旨在扩大业务,进入第一联盟,成为真正的媒体巨头。与第一个联盟一样,超过一半的公司来自美国。

伦理问题和批评

缺乏本地或特定的当前焦点是对大众媒体的普遍批评。大众新闻媒体经常报道国内和国际新闻,因为它们希望服务于广泛的人群并与之相关。因此,他们必须跳过许多有趣或重要的本地故事,因为绝大多数观众根本不感兴趣。 WiseGeek 网站上的一个例子是,“一个社区的居民可能会发现他们与发展的斗争很重要,但只有当这场斗争引起争议或以某种形式树立先例时,这个故事才会引起大众媒体的注意。”这个词“大众”意味着接受者的媒体产品构成了一个由被动的、无差别的个体组成的浩瀚海洋。这是一张与早期对“大众文化”和大众社会的一些批评有关的图片,它通常假设大众传播的发展对现代社会生活产生了很大的负面影响,从而创造了一种温和而同质的文化,可以在没有动机的情况下娱乐个人。然而,交互式数字媒体可以挑战早期广播媒体的这种片面范式。

参考

文学

外部链接

媒体:传染性信息的载体