任天堂

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October 20, 2021

任天堂(任天堂株式会社任天堂:kabushiki-gaisha)是一家总部位于京都的日本视频游戏和游戏系统公司。该公司于 1889 年由工匠 Fusajiro Yamauchi 以 Nintendo Karuta 的名义创立,最初生产手工制作的 Hanafuda 扑克牌。 1960 年代,任天堂进入其他业务,并以现在的名称获得了上市公司的合法地位,并于 1977 年发布了其第一台视频游戏机 Color TV-Game。随着 1981 年大金刚、任天堂娱乐系统和超级马里奥兄弟的发布,该公司获得了国际认可。 1985 年。此后,任天堂发布了一些最成功的游戏系统,如 Game Boy、超级任天堂娱乐系统、任天堂 DS、Wii 和 Nintendo Switch。该公司创造了许多主要的特许经营权,如马里奥、大金刚、塞尔达传说、神奇宝贝、柯比、银河战士、火焰纹章、动物之森、喷射战士、星际狐狸、异度神剑和超级粉碎兄弟。任天堂在日本和海外拥有多家子公司,以及宝可梦公司和HAL实验室等商业伙伴。任天堂及其员工获得了技术与工程艾美奖、游戏奖、游戏开发者选择奖和英国电子游戏学院奖等奖项。它是日本市场上最富有和最有价值的公司之一。Xenoblade Chronicles 和 Super Smash Bros.任天堂在日本和海外拥有多家子公司,以及宝可梦公司和HAL实验室等商业伙伴。任天堂及其员工获得了技术与工程艾美奖、游戏奖、游戏开发者选择奖和英国电子游戏学院奖等奖项。它是日本市场上最富有和最有价值的公司之一。Xenoblade Chronicles 和 Super Smash Bros.任天堂在日本和海外拥有多家子公司,以及宝可梦公司和HAL实验室等商业伙伴。任天堂及其员工获得了技术与工程艾美奖、游戏奖、游戏开发者选择奖和英国电子游戏学院奖等奖项。它是日本市场上最富有和最有价值的公司之一。它是日本市场上最富有和最有价值的公司之一。它是日本市场上最富有和最有价值的公司之一。

历史

开始

Nintendo 于 1889 年 9 月 23 日由工匠 Fusajiro Yamauchi 在日本京都 Shimogyo-ku 以 Nintendo Karuta 的名义创立,以制造和分销 hanafuda,一种日本的扑克牌变体。公司开始以独特的日本风格(它们是手绘的)生产花福田纸牌,迅速走红,公司在日本玩具市场站稳了脚跟。山内没有可以继承家族企业的儿子,因此按照日本古老的传统,他任命了未来的女婿金田关良(1883-1949)为继承人。汤姆不得不使用他妻子的娘家姓,成为山内关生。 1947 年,Sekiryo 成立了 Marufuku 公司来分销 Hanafuda 卡以及任天堂推出的其他几个品牌的卡。Sekiryo和他的岳父一样,也只有女儿,这就是为什么他的女婿Shikanojo Inaba也不得不使用他妻子的娘家姓,从而成为Shikanojo Yamauchi。然而,这段关系并没有解决,鹿之城一直没有时间担任总统,离开了家庭,离开了妻子和孩子。他22岁的独生子Hiroshi,尽管最初并不想这样做,但不得不担任“任天堂”的常务董事,当Sekiryo(鹿之城离开后,他和他的女儿自己从事抚养 Hiroshi 和他的姐妹们)开始出现严重的健康问题。离开了家庭,离开了妻子和孩子。他22岁的独生子Hiroshi,尽管最初并不想这样做,但不得不担任“任天堂”的常务董事,当Sekiryo(鹿之城离开后,他和他的女儿自己从事抚养 Hiroshi 和他的姐妹们)开始出现严重的健康问题。离开了家庭,离开了妻子和孩子。他唯一的儿子 Hiroshi 22 岁,尽管他最初并不想这样做,但不得不担任任天堂董事总经理的职位,当 Sekiryo(鹿之城离开后,他和他的女儿自己从事抚养 Hiroshi 和他的姐妹们)开始出现严重的健康问题。

玩具公司

1963年,Nintendo Playing Card Company Limited更名为Nintendo Company, Limited。1970年代,由于工程师横井军平的发展,尤其是他的玩具“超手”,任天堂开始为儿童创造玩具并建立了自己的玩具工厂。Gunpei Yokoi 在 The Ultra Hand 取得成功后,从服务部转到开发部。由于横井是工程师,他还开发了电子玩具。与传统的相比,它们在当时是相当新的,这让任天堂获得了可观的利润。横井设计了许多玩具,例如百亿桶拼图、一种叫做超机器的棒球机和“爱情测试员”。Masayuki Uemura 的发明之一是任天堂 Beam Gun Game,它是 NES Zapper 的祖先。

电子游戏

公司发展的下一个阶段是老虎机。 1978 年,任天堂创建了一个部门,其唯一的重点是街机游戏的生产和销售。 1980 年,任天堂在纽约开设了其美国子公司 Nintendo of America,由山内的女婿 Minoru Arakawa 领导。就在那时,横井军平创造了第一台名为 Game & Watch 的便携式游戏设备。该设备使用手表电池供电,有一个简单的 LCD 屏幕和一个内置游戏。在 Game & Watch 中,游戏的背景在整个游戏中都是静态的,因为它是位于透明 LCD 屏幕下的预先绘制的图像。在背景中,描绘了游戏的背景和静态的、不变的游戏对象。游戏过程中图像的一般动态仅通过液晶屏幕矩阵显示移动物体来提供。最早的 Game & Watch 游戏是 Ball、Parachute 和 Fire。大力水手和米老鼠后来出现了。 1980年,应任天堂社长的要求,年轻的设计师宫本茂开发了大金刚游戏。游戏的主角是一个木匠,他在屏幕上被动画化,足以跑、跳、爬楼梯和抓住大锤。起初,主角被命名为Jumper,但随后宫本为他取了一个名字——马里奥,以纪念西雅图房地产经纪人兼承包商马里奥·西加尔,美国任天堂随后从他那里租了一间办公室。马里奥的主要目标是拯救一个叫宝琳的女孩(这不是桃子公主,正如许多人认为的那样)来自大金刚大猩猩的魔掌,坐在游戏屏幕的最顶端。大猩猩修复了马里奥路上的各种障碍:扔桶、弹簧等即兴手段。 《大金刚》最初受到美国街机经销商的负面评价。美国人根本无法理解任天堂想要卖什么。但是当人们开始玩游戏时,情况发生了巨大变化:大金刚的老虎机销量飙升至前所未有的高度。这场比赛在日本和美国都非常受欢迎。随后,游戏的续集随之而来——大金刚,被关在笼子里的大金刚被儿子救了出来,马里奥扮演了反派角色。 1982 年,任天堂办公室从纽约搬到西雅图。此时,电影公司环球对任天堂提起诉讼,决定任天堂无权使用大金刚品牌,因为它与另一个名字相辅相成,这是电影公司的财产——金刚。任天堂聘请的律师霍华德林肯在法庭上胜诉。后来,霍华德林肯被任命为美国任天堂的负责人。 1983年,游戏《马里奥兄弟》出现在老虎机上,其中马里奥已经以水管工的身份出现在玩家面前,成为自己全面冒险的英雄,他的兄弟路易吉被发明来帮助他。后来,大金刚3和大力水手被释放。1983年,游戏《马里奥兄弟》出现在老虎机上,其中马里奥已经以水管工的身份出现在玩家面前,成为自己全面冒险的英雄,他的兄弟路易吉被发明来帮助他。后来,大金刚3和大力水手被释放。1983年,游戏《马里奥兄弟》出现在老虎机上,其中马里奥已经以水管工的身份出现在玩家面前,成为自己全面冒险的英雄,他的兄弟路易吉被发明来帮助他。后来,大金刚3和大力水手被释放。

首家系统

1983 年,任天堂在日本发布了它的第一台家庭电脑(Famicom)8 位视频游戏机,结果证明这是当时最成功的,该系统最终占据了日本市场 90% 以上的份额。 1985 年,这款游戏机在美国以任天堂娱乐系统 (NES) 的名义发行。 NES 在美国发布几年后,新世界中几乎没有任何竞争对手可用于该控制台。 NES 绝对是最畅销的。在 8 位 NES 系统的整个存在期间,已经为它创造了许多流行和高质量的游戏,包括超级马里奥兄弟。和超级马里奥兄弟。 2、伊卡洛斯小子、银河战士、塞尔达传说、恶魔城、Punch Out 等,其中很多都在后世的主机上得以延续。 1990 年的《超级马里奥兄弟》。 3、到年底,它的销量达到了 700 万份。 1989 年,横井军平工程师的新发明诞生了——Game Boy 便携式游戏系统。 Game Boy 系统由一个 8 位 CPU 和一个只能显示四种灰度的非背光液晶显示器组成。尽管系统存在技术限制,即使在当时也很明显,但许多独立开发商开始为 Game Boy 创建游戏。在 Game Boy 时代,NEC、Atari、Sega 等公司制造了更强大的掌上游戏系统,具有更好的图形能力,但没有一家能够撼动 Game Boy 无可争议的领导地位。 Game Boy 在 16 位主机时代仍然很受欢迎,但很快就被淘汰出局。但随着游戏的出现,口袋妖怪红蓝游戏男孩重新获得了昔日的人气。

Эра 超级任天堂娱乐系统

1990 年,在日本,任天堂向买家提供了其新的 16 位 Super Famicom。该控制台支持多种游戏屏幕分辨率模式,能够同时在电视屏幕上显示最多的颜色和绘制对象,并且还具有一些用于处理 3D 对象的数学函数。在从超级马里奥兄弟的销售中获得巨额利润后。 3 在美国,1991 年任天堂在美国发布了名为 Super Nintendo (SNES) 的 Super Famicom。在任天堂 16 位游戏机的整个存在期间,已经为其发布了大量高质量和成功的游戏,尤其是来自玩具巨头本身的游戏:超级马里奥世界、F-Zero、传奇塞尔达传说:过去的链接,超级银河战士和其他设计杰作。而第二梯队(第二方)的开发商Rare公司则推出了大金刚国度、杀手本能等知名游戏。该游戏机受到独立开发商的热切支持,尤其是 Square、Enix、Capcom 和 Konami 等大公司。由于他们的工作,为超级任天堂控制台创造了许多游戏:最终幻想和勇者斗恶龙系列、恶魔城、食尸鬼、街头霸王 2、TMNT 4 等。街头霸王2、TMNT 4等街头霸王2、TMNT 4等

虚拟男孩时代

早在 1994 年,任天堂就发布了 Virtual Boy,这是一款 32 位游戏系统,使用多种红色阴影来渲染 3D 图形。 1995 年,Virtual Boy 成为任天堂创建的第一个在日本和美国都崩溃的游戏系统。从任天堂购买这款产品的玩家抱怨游戏不便。由于他们的头不断向系统倾斜,他们的脖子很累,只有将它放在桌子上并戴上特殊的眼镜才能玩。事实证明,这场比赛也伤了我的头。虽然一些独立开发商从一开始就同意支持 Virtual Boy,但他们中的大部分人认为该产品有风险并拒绝为其制作游戏。Virtual Boy 发布后不久,任天堂的仓库就被一个没人想要的 32 位系统淹没了。它的销售额可以忽略不计。 Virtual Boy 的一个错误导致横井军平的开发商(他还开发了 Game Boy 系统)离开了公司。不幸的是,横井军平在他离开后的第二年死于车祸。

任天堂 64 时代

1996 年,Nintendo 64 游戏机在日本以 250 美元的价格发布。对于新的 64 位游戏系统,任天堂开发了一种创新的控制器。它包括以两种方式控制游戏的能力:一种是使用传统的方向键进行游戏控制,另一种是使用模拟操纵杆。控制器上有九个按钮,设备背面还有一个用于存储卡和其他附加模块的特殊端口。 Nintendo 64 唯一导致任天堂与许多重要的独立开发商发生冲突的问题是游戏模块(墨盒)。对于出版商和开发商来说,普通的 CD-ROM 更合适。他们的生产成本很低,它们可以大量生产,与昂贵且因此有风险的游戏模块相反。目前尚不清楚用户如何看待新游戏机,游戏模块的预售生产已经需要相当大的成本。所有竞争游戏机,即索尼的 PlayStation 和世嘉的土星,都使用 CD-ROM 作为存储介质。结果,许多大公司,包括任天堂的长期合作伙伴,如史克威尔、艾尼克斯和南梦宫,都拒绝支持任天堂 64,并宣布他们的下一个项目是新宠 PlayStation。被日本主要发行商剥夺了对其 64 位系统的关注,任天堂主要是由于其营销努力,员工,尤其是著名的宫本茂,任天堂 64 取得了成功,销量仅次于 PlayStation。在任天堂 64 市场上活跃的整个过程中,任天堂继续遵循其“少即是多”的传统理念。结果是超级马里奥 64、Wave Race 64、口袋妖怪体育场、马里奥赛车 64、Star Fox 64、GoldenEye 007、Diddy Kong Racing、塞尔达传说:时之笛、Banjo-Kazooie、Super Smash Brothers。 1996 年为 Nintendo 64 发布的《超级马里奥 64》成为其平台上最畅销的游戏,也是有史以来最畅销的游戏之一。 SM64 获得了无数奖项(其设计师 Shigeru Miyamoto 也是如此)和好评如潮,并多次在各种游戏出版物和网络投票中获得“有史以来最佳游戏”的奖项。 1998年发售的宫本茂工作多年的《塞尔达传说:时之笛》被众多权威游戏刊物评为业界史上最佳游戏。日本流行周刊《Fami通》给这款游戏打出了 40 分(满分 40 分)的最高分。目前,《时之笛》在历史上所有主要游戏出版物中的综合评分最高。仅在美国,《塞尔达传说:时之笛》就在 11 月 23 日(游戏发布日期)到年底期间售出两百五十万份。 1998 年,Game Boy 系统再次流行起来。任天堂发布了一款小型设备 Game Boy Camera这使得以低分辨率拍摄黑白数码照片成为可能。该设备已插入游戏模块的插槽中。一种特殊的打印机(Game Boy 打印机)使得在专用贴纸上打印图像成为可能。不过,新版本的系统也出现了——Game Boy Color。 Game Boy Color 配备了更强大的处理器和屏幕,能够从 32,000 种颜色的调色板中同时显示 56 种颜色,并且兼容所有为 Game Boy 黑白系统制作的游戏。俄罗斯方块和塞尔达传说的彩色版本可用于 Game Boy Color。不过,新版本的系统也出现了——Game Boy Color。 Game Boy Color 配备了更强大的处理器和屏幕,能够从 32,000 种颜色的调色板中同时显示 56 种颜色,并且兼容所有为 Game Boy 黑白系统制作的游戏。俄罗斯方块和塞尔达传说的彩色版本可用于 Game Boy Color。不过,新版本的系统也出现了——Game Boy Color。 Game Boy Color 配备了更强大的处理器和屏幕,能够从 32,000 种颜色的调色板中同时显示 56 种颜色,并且兼容所有为 Game Boy 黑白系统制作的游戏。俄罗斯方块和塞尔达传说的彩色版本可用于 Game Boy Color。

宝可梦时代

首先在日本,然后在美国,任天堂为 Game Boy 发布了 Pokemon Red 和 Pokemon Blue。自马里奥被发明以来,口袋妖怪游戏品牌已成为任天堂的第二大成功,与超级马里奥兄弟并列。和塞尔达传说。 1999 年,神奇宝贝在全球范围内的流行势头越来越猛。今年发布了三款新的 Pokemon 品牌游戏:Pokemon Snap、Pokemon Pinball 和 Pokemon Yellow。 Pokemon Snap 是 Nintendo 64 的第一款 Pokemon 游戏。在其中,玩家扮演摄影师的角色,他必须搜索 Pokemon 并将其拍摄在胶片上。 Pokemon Pinball 是 Game Boy Color 的一款弹球游戏。接下来是游戏口袋妖怪黄色 - 游戏口袋妖怪红色和蓝色的翻版,但这次主角是最受欢迎的口袋妖怪皮卡丘。Pokemon Mania 的爆发促使任天堂重新开始生产纸牌和玩具。新的业务线为公司带来了丰厚的利润。在流行卡通的支持下,任天堂授权的口袋妖怪品牌下的各种产品开始出现:T恤、漫画、毛绒动物、包、录像带。口袋妖怪纸牌游戏的流行程度不亚于电子游戏。该游戏的概念类似于其他“战斗”纸牌游戏。玩家需要收集和交换卡片,以便最终拥有最完整的宝可梦纸牌。录像带。口袋妖怪纸牌游戏的流行程度不亚于电子游戏。该游戏的概念类似于其他“战斗”纸牌游戏。玩家需要收集和交换卡片,以便最终拥有最完整的宝可梦纸牌。录像带。口袋妖怪纸牌游戏的流行程度不亚于电子游戏。该游戏的概念类似于其他“战斗”纸牌游戏。玩家需要收集和交换卡片,以便最终拥有最完整的宝可梦纸牌。

时代游戏方块

1999 年 5 月 12 日,也就是电子娱乐博览会 (E3) 开幕的前一天,任天堂在新闻发布会上正式宣布,新一代游戏机 Dolphin(后更名为 GameCube)正在开发中。该公司在该项目中的合作伙伴已经公布,其中包括松下(松下)和 IBM 等大公司。给出了系统的简要说明,任天堂宣布 Dolphin 将使用松下开发的 Mini-DVD 作为存储介质。 2000 年,太空世界展示了 Game Boy Advance 32 位便携式游戏系统和下一代 GameCube 家用游戏机。 Game Boy Advance 的完整技术规格也在那里发布,外围设备和第一款游戏也在那里展出。该游戏机于 2001 年 3 月 21 日在日本和 2001 年 6 月 11 日在美国发布。 Game Boy Advance 与之前所有的 Game Boy 版本完全兼容,并且可以与 GameCube 互操作。

任天堂DS时代

任天堂DS,也被称为NDS或DS,在中国也称为iQue DS,是2004年发布的掌上游戏系统。它的标志性在于它的水平翻盖设计,这是对 Game & Watch 的回归,以及两个 TFT LCD 屏幕的存在,其中下部是触摸感应的。该系统还内置了麦克风并支持IEEE 802.11b/g WiFi无线标准,可以让游戏机在10-30米的距离内相互连接,或者使用Nintendo Wi-Fi Connection服务。名称中的字母“DS”代表双屏和开发者系统。在开发过程中,该系统被称为 Project Nitro。

Wii时代

2004 年 6 月,在一次内部简报中,岩田聪宣布该公司正在开发一个全新的系统,代号为“革命”。Shigeru Miyamoto 和由 Geny Takeda 领导的工程师团队积极参与了该系统的开发。在 2005 年的 TGS 上,首次公开展示了新控制台的控制器。2006 年 5 月,在 E3 上,整个游戏机被完整展示,并公布了游戏机的正式名称——Wii。该游戏机最初于 2006 年 11 月 19 日在美国市场发售,价格为 249 美元。2007年,该游戏机成为日本和美国最畅销的游戏机。截至 2012 年 7 月,Wii 已在全球售出 9656 万台,成为有史以来最成功的任天堂游戏机。

时代3DS

该游戏机于 2010 年 3 月 23 日首次发布,并已于 2010 年 6 月 15 日在 E3 上展出。 Nintendo 3DS 与其前身 Nintendo DS 之间的主要区别在于,无需使用第三方工具即可显示立体的 3D 效果。新游戏机首先在日本(2011 年 2 月 26 日)、欧洲(2011 年 3 月 25 日)和北美(2011 年 3 月 27 日)开始销售。由于价格高和游戏数量少,该游戏机的销售不是很成功,迫使该公司降低了该设备的价格,从而刺激了进一步的销售,并降低了任天堂股票的价值。这导致该公司在过去 30 年中首次出现亏损。到2011年底,随着《超级马里奥3D大地》、《马里奥赛车7》等游戏的发布,该系统越来越受欢迎,到 2012 年年中,全球销售的 3DS 总数已超过 1900 万台。 2012年7月28日在日本和欧洲,2012年8月19日在美国,任天堂3DS的改进版Nintendo 3DS XL开始发售。

Wii U 时代

它于 2011 年 6 月 7 日在 2011 年 E3 的任天堂新闻发布会上首次公布。该游戏机是 Wii 的继任者。该游戏机于 2012 年 11 月 18 日在美国发布。在欧盟,该控制台于 2012 年 11 月 30 日发布,并于 12 月 8 日在日本发布。Wii U 配备了一个新的控制器,即使在电视关闭时也能继续播放。众所周知,有几家公司已经确认他们的游戏将在控制台上发布。已确认的游戏 - 乐高城市故事、质量效应 3(从其他平台移植)、暗黑血统 2、新超级马里奥兄弟。U、来自超级粉碎兄弟系列的新游戏、皮克敏 3、刺客信条 3、索尼克和全明星赛车变形、外星人:殖民海军陆战队(港口取消)、幽灵行动在线、Bayonetta 2、ZombiU 和 Rayman Legends。

Эра Nintendo Switch

它于 2016 年 10 月 20 日推出,是便携式和固定式控制台的混合体。于2017年3月3日在全球播出。 Switch 的主要特点是能够在连接到电视(通过专用扩展坞)和便携式模式下从内置屏幕播放。 2017 年 9 月,任天堂宣布与中国游戏公司腾讯合作,在 Switch 上发布其商业成功的手游《王者荣耀》的全球版本。观察人士表示,这将有助于任天堂在中国这个不销售 Switch 且由腾讯主导的地区获得更突出的地位。 2017 年 11 月,众所周知,任天堂将与环球影业的动画部门 Illumination 合作,制作一部关于马里奥的动画电影。 2018 年 1 月 18 日,该公司推出了 Labo 纸板建筑套装,其中包括一套适用于 Switch 的迷你游戏。 2018 年 4 月,任天堂宣布君岛君将于 6 月卸任公司总裁,由宝可梦公司前首席执行官兼外部董事古川俊太郎接替。 2019年1月,任天堂宣布2018年营收55.9亿美元,其中9.58亿美元为盈利。 2019 年 2 月,任天堂美国总裁雷吉·菲斯-艾米宣布退休。 2019 年 4 月 15 日,Doug Bowser 接替了他。 2020 年 11 月 5 日,任天堂为自己报告了另一个成功的季度,其中公司收入增长了 51%,营业利润增长了约一倍半。这两项指标都大大超出了标准普尔全球市场情报公司分析师的预测。根据2020财年前6个月的业绩,公司营收达到73.6亿美元,同比增长73.3%。净利润为 20.4 亿美元,比去年好 243.6%。2021 年 5 月 27 日,众所周知,该公司将在 9 月或 2021 年 10 月发布其 Switch 控制台的更新版本。2021 年 6 月,众所周知任天堂宣布计划将位于日本宇治的任天堂宇治小仓工厂改造成展示公司产品的博物馆。该博物馆暂时名为“Gallery Nintendo”,计划在 2023 财年末(2024 年 5 月结束)之前开放。根据2020财年前6个月的业绩,公司营收达到73.6亿美元,同比增长73.3%。净利润为 20.4 亿美元,比去年好 243.6%。2021 年 5 月 27 日,众所周知,该公司将在 9 月或 2021 年 10 月发布其 Switch 控制台的更新版本。2021 年 6 月,众所周知任天堂宣布计划将位于日本宇治的任天堂宇治小仓工厂改造成展示公司产品的博物馆。该博物馆暂时名为“Gallery Nintendo”,计划在 2023 财年末(2024 年 5 月结束)之前开放。根据2020财年前6个月的业绩,公司营收达到73.6亿美元,同比增长73.3%。净利润为 20.4 亿美元,比去年好 243.6%。2021 年 5 月 27 日,众所周知,该公司将在 9 月或 2021 年 10 月发布其 Switch 控制台的更新版本。2021 年 6 月,众所周知任天堂宣布计划将位于日本宇治的任天堂宇治小仓工厂改造成展示公司产品的博物馆。该博物馆暂时名为“Gallery Nintendo”,计划在 2023 财年末(2024 年 5 月结束)之前开放。40 亿,比去年增加 243.6%。2021 年 5 月 27 日,众所周知,该公司将在 9 月或 2021 年 10 月发布其 Switch 控制台的更新版本。2021 年 6 月,众所周知,任天堂宣布计划将日本宇治市的任天堂宇治小仓工厂改建为展示公司产品的博物馆。该博物馆暂时名为“Gallery Nintendo”,计划在 2023 财年末(2024 年 5 月结束)之前开放。40 亿,比去年增加 243.6%。2021 年 5 月 27 日,众所周知,该公司将在 9 月或 2021 年 10 月发布其 Switch 控制台的更新版本。2021 年 6 月,众所周知,任天堂宣布计划将日本宇治市的任天堂宇治小仓工厂改建为展示公司产品的博物馆。该博物馆暂时名为“Gallery Nintendo”,计划在 2023 财年末(2024 年 5 月结束)之前开放。其中将展示公司的产品。该博物馆暂时名为“Gallery Nintendo”,计划在 2023 财年末(2024 年 5 月结束)之前开放。其中将展示公司的产品。该博物馆暂时名为“Gallery Nintendo”,计划在 2023 财年末(2024 年 5 月结束)之前开放。

活动

其他类型的产品 除了游戏机和各种娱乐产品,任天堂还为军事人员生产射击和神射手训练的交互式模拟器,类似于为游戏玩家生产的第一人称射击游戏,只是图像更好,玩法更逼真。为美国陆军,任天堂通过当地的分包公司提供了MACS或MARKS(多用途街机战斗模拟器)射击模拟器,这是一套M16步枪的塑料质量三维模型,带有投影仪,用于显示图像屏幕上的战术情况,对手突然从建筑物后面或地形褶皱中出现(游戏玩法实际上是改进的游戏“猎鸭”,具有高质量的图像和人物而不是鸭子)。财务摘要 公司截至 2013 年 3 月 31 日的财年收入为 6354 亿日元(64 亿美元),净利润为 71 亿日元(7200 万美元)。

注释(编辑)

文学

大卫·谢夫。游戏结束:任天堂如何征服世界。- 纽约:复古书籍,1999 年 .-- ISBN 978-0-307-80074-9。大卫·谢夫。游戏结束:任天堂如何征服世界。- 2014 .-- 384 页 布莱克·乔治·哈里斯。主机战争:世嘉、任天堂和定义一代人的战斗。- 2015 .-- 592 页 阿列克谢·希巴科夫。相信上天的运气!任天堂的历史。- 2017 .-- 136 页 - ISBN 978-3745065626。佛罗伦萨峡谷。任天堂的历史。第 1 册从打牌到游戏和观看。- 2018 .-- 272 页 - ISBN 978-5604137482。佛罗伦萨峡谷。任天堂的历史。第 2 册游戏与观看。- 2019 .-- 224 页 - ISBN 978-5604240557。佛罗伦萨峡谷。任天堂的历史。预订 3 Famicom。- 2020 .-- 272 羽 - ISBN 978-5604370148。佛罗伦萨峡谷。任天堂的历史。第 4 册游戏男孩。- 2021 .-- 224 羽 - ISBN 978-5604370162。

链接

Nintendo Russia 的官方网站 (eng) 其他官方网站 (eng) 任天堂官方商店