Afterfall: InSanity

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November 29, 2021

Afterfall:InSanity(以前:Bourgeoisie:Pearl of the Wastelands,Rascal 或简称 Afterfall)- 由波兰工作室 Intoxicate Studios 创建并于 2011 年 11 月 25 日在 Microsoft Windows 平台上发布的生存恐怖电脑游戏。2013 年 2 月 22 日,Dirty Arena 发布了 Dirty Arena,增加了玩家必须与一波又一波的敌人战斗的生存模式。Xbox 360 的游戏端口也计划于 2013 年底发布。一个名为 Afterfall Reconquest 的续集正在制作中。

故事和游戏

游戏的剧情发生在 2035 年,一个被第三次世界大战摧毁的后世界末日世界。游戏的主角是阿尔伯特·托卡伊(Albert Tokaj),他是负责波兰庇护所“荣耀”居民心理健康的医疗队成员。玩家角色必须面对一种神秘的病毒,这种病毒正在摧毁庇护所的人口。游戏以第三人称视角呈现。游戏玩法主要是探索关卡,与敌人战斗和解决谜题,也有QTE序列。战斗是在近战或火器的帮助下进行的。

创作、收藏和销售

最初,标题应该是《辐射》和《潜行者》系列风格的角色扮演游戏,但后来游戏风格改为生存恐怖。该游戏最初是作为上述粉丝的粉丝项目而创建的。系列,但在 2008 年感谢公司 Nicolas Games Entertainment 变成了专业产品。它本应在 Unigine 引擎上运行,但在 2009 年 4 月改为使用 Unreal Engine 3。在波兰语版本中,主角由 Michał Żebrowski 配音。该游戏收到了评论家的不利反馈,在 Metacritic 聚合器中的平均得分为 50/100,在 GameRankings 中的得分为 45.37%。主要批评了线性和无聊的游戏玩法、配音演员、错误和战斗系统,并积极评价了图形、游戏氛围和谜题。 2012 年 6 月,据报道,估计售出的副本数量在40-60,000。 2012年7月27日,游戏的增强版以免费补丁的形式发布,修正了错误,改进了现有功能并增加了新功能。在此版本中,该游戏是首批获准使用青睐之光系统在 Steam 上分发的游戏之一。 2012 年 10 月,Epic Games 起诉游戏发行商 Nicolas Entertainment Group,称其未收到使用虚幻引擎的付款。该公司要求停止销售该游戏,但没有得到任何回应。尽管如此,争议还是得到了解决。 2013 年 10 月,Nicolas Games 宣布该游戏已售出 300,000 份。在此版本中,该游戏是首批获准使用青睐之光系统在 Steam 上分发的游戏之一。 2012 年 10 月,Epic Games 起诉游戏发行商 Nicolas Entertainment Group,称其未收到使用虚幻引擎的付款。该公司要求停止销售该游戏,但没有得到任何回应。尽管如此,争议还是得到了解决。 2013 年 10 月,Nicolas Games 宣布该游戏已售出 300,000 份。在此版本中,该游戏是首批获准使用青睐之光系统在 Steam 上分发的游戏之一。 2012 年 10 月,Epic Games 起诉游戏发行商 Nicolas Entertainment Group,称其未收到使用虚幻引擎的付款。该公司要求停止销售该游戏,但没有得到任何回应。尽管如此,争议还是得到了解决。 2013 年 10 月,Nicolas Games 宣布该游戏已售出 300,000 份。尽管如此,争议还是得到了解决。 2013 年 10 月,Nicolas Games 宣布该游戏已售出 300,000 份。尽管如此,争议还是得到了解决。 2013 年 10 月,Nicolas Games 宣布该游戏已售出 300,000 份。

延续

2012年10月19日,游戏的续集《余波:荒原明珠》公布。标题是使用封面系统宣布为射击游戏,并以三集的形式发布,每集持续约 1.5-2 小时。在每一集中,玩家应该扮演不同的英雄,但他会学到相同的故事。它们将出现在个人电脑上并使用虚幻引擎。 2013 年 5 月,制作的新名称被揭晓——Afterfall: Reconquest,并在 6 月有报道称,由于 Intoxicate Studios 的员工人数从 50 人左右减少到 12 人,游戏形式发生了变化,但仍将在Steam 上的剧集。 Jacek Komuda 和 Maciej Jurewicz 负责标题的脚本。游戏于2015年2月19日发售,PC平台独占,呈现在其中的世界以黑色和白色的阴影呈现。

脚注