Wii

Article

January 20, 2022

Wii(ウィーWī?,发音为英语代词we,/wiː/noi)是一款由日本任天堂公司生产的视频游戏机,于2006年在市场上推出,作为任天堂GameCube的继任者。Wii是任天堂第七代和历代家用游戏机中最畅销的,也是世界上最受欢迎的游戏机之一,Wii是微软Xbox 360和索尼PlayStation 3的主要竞争对手。

概述

开发和向公众展示

在开发的最初几个月,控制台的代号是 N5,指的是这是京都屋开发的第五个家庭系统。 Wii 最初是在 2005 年任天堂 E³ 新闻发布会上以任天堂革命的名义公开展示的,而控制器则是在 2005 年东京游戏展上由任天堂总裁岩田聪在演讲中介绍的。控制台的代号表明任天堂将通过它为游戏世界带来革命。该系统的最终名称随后在 E³ 2006 期间公布。Wii 于 2006 年 11 月 19 日在美国上市,12 月 2 日在日本上市,12 月 7 日在澳大利亚、意大利和瑞士上市,12 月 8 日在几乎所有欧洲上市,12 月 9 日在欧洲上市。西班牙,2008 年 4 月 26 日在韩国和 2008 年 7 月 12 日在中国。控制台和官方任天堂配件通过类型 RVL-XXX 的缩写来标识,其中 XXX 是一个数值,而 RVL 是一个代码,用于回忆项目的原始名称。例如,Wii 的第一个版本带有缩写 RVL-001,后来成为 RVL-101 控制台的家庭版版本。尽管任天堂表示这款游戏机的目标受众比微软的 Xbox 360 和索尼的 PlayStation 3 更广泛,但作为视频游戏机第七个时代的一部分,Wii 与其他两款游戏机竞争。尽管该系统是在 Xbox 360 发布一年之后发布的,但它的销售量远远超过了微软的竞争对手和索尼的 PlayStation 3。使其成为世界上最畅销的第七代游戏机。

姓名

Wii 名称没有实际意义;之所以选择它,是因为它听起来像英文单词 we (we),表明该控制台适合所有人,并且因为无论母语是什么,都很容易记住,而且双“i”象征着其特殊的长肢控制器和两个人一起玩。虽然术语“Wii”(意思是“Wii 控制台”)被广泛使用,但正确的形式是“Wii”。这个名字的男性性别由任天堂自己在主机附带的手册和意大利官方技术支持文本中确认。Accademia della Crusca 也确认,在没有意大利语翻译的情况下(Wii,在这个case ),并且是性别中立的,在意大利语中使用阳性冠词。事实上,PlayStation 和 Xbox 都是女性,因为它们分别是“游戏站”和“X 盒子”,所以有一个中性术语的意大利语翻译。

特征

控制台从它的时代和以前的其他游戏中脱颖而出,因为它可以通过手臂的运动与视频游戏进行交互,并且具有指向屏幕的指向系统。这两个功能在视频游戏世界中并不是绝对的新鲜事物,但它们第一次被集成到控制台中,而无需求助于额外的外围设备。创新的基石是控制器,称为 Wiimote,形状类似于遥控器,可以用一只手操作,还有一组相当经典的按键,它配备了用于运动检测的加速度计和传感器IR 放置在其顶部,该传感器与 Sensor-Bar(存在于控制台包装中)相结合,允许指向屏幕。在 Wii 包中还有 Nunchuk,它是 Wiimote 的扩展,通过电缆连接到它并用一只手握住,里面有一个加速度计,以便检测第二只手臂的运动,并增加了一个模拟摇杆。和两个返回键。与其前身(使用迷你格式的 NOD,直径为 8 厘米)不同,Wii 使用标准尺寸(12 厘米)的专有光盘,单层和双层,容量分别为 4.7 GB 和 8.51 GB。并非所有空间都可用:部分可用 GB 专用于系统。读取速度相当于 6 倍 DVD。并添加了一个模拟摇杆和两个肩部按钮。与其前身(使用迷你格式的 NOD,直径为 8 厘米)不同,Wii 使用标准尺寸(12 厘米)的专有光盘,单层和双层,容量分别为 4.7 GB 和 8.51 GB。并非所有空间都可用:部分可用 GB 专用于系统。读取速度相当于 6 倍 DVD。并添加了一个模拟摇杆和两个肩部按钮。与其前身(使用迷你格式的 NOD,直径为 8 厘米)不同,Wii 使用标准尺寸(12 厘米)的专有光盘,单层和双层,容量分别为 4.7 GB 和 8.51 GB。并非所有空间都可用:部分可用 GB 专用于系统。读取速度相当于 6 倍 DVD。读取速度相当于 6 倍 DVD。读取速度相当于 6 倍 DVD。

设计

除了 Nintendo Classic Mini 之外,Wii 是任天堂生产的最小的非便携式游戏机,也是其一代中最小的游戏机。大约与三个 DVD 盒一样宽,可以水平和垂直放置。控制台的外形与 GameCube 的外形有很大不同,许多人认为它更接近玩具而不是高科技物体。由于除了小型冷却风扇之外完全没有活动部件,Wii 在运行时非常安静。

颜色

Wii 众所周知的颜色是白色,它自创建以来就代表了控制台。 2009 年夏天,即上市三年后,又推出了一种新颜色黑色。这种新颜色于同年 8 月 1 日与游戏《怪物猎人 3》一起在日本发售。 然而,在欧洲,Wii 的新黑色于 2009 年 11 月 20 日由任天堂发售。限量版,还包含 Wii Sports Resort 及其 Motion Plus 和黑色控制器;随后,京都屋决定重新发布黑色版本,不再作为限量版,而只是作为白色版本的通用替代品。为庆祝《超级马里奥》诞生 25 周年,2010 年 10 月,Wii 推出了新的限量版,这次采用了鲜艳的红色。与控制台捆绑在一起,欧洲包括 Wii 体育游戏、新超级马里奥兄弟 Wii 和预装在控制台内部存储器中的副本,用于 NES 版大金刚的虚拟控制台。此外,包装中还有红色的双节棍和 Wiimote Plus。它们是红色的。它们是红色的。

Wii家庭版

尽管 Nintendo Wii U 在 2012 年最后几个月推出,但任天堂计划在 2011 年下半年对 Wii 进行修订,称为“Wii 家庭版”。这种重新设计,在保持原始系统的大小和形状的同时,将丝网版画水平放置,不再包括垂直底座(尽管仍然可以在这个位置使用带有底座的控制台),并最终失去与GameCube,所有这些都是为了最大限度地减少构建和组装成本。 Wii 家庭版首次通过新捆绑销售,从 2011 年 10 月开始在欧洲销售。该捆绑包包含一份 Wii Sports、一份 Wii Party、一份 Wiimote Plus 和一份 Nunchuk。Wii 版本有经典的黑色、白色和蓝色两种颜色,这是一种特殊颜色,自 2011 年 11 月以来一直在销售,用于在 2012 年伦敦奥运会上发布的马里奥与索尼克视频游戏。

连通性

控制台使用 Wi-Fi 作为其主要数据交换技术。后者还允许控制台通过调制解调器路由器连接到 Internet,以便在线使用提供这种可能性的标题。如果消费者没有无线连接,Nintendo 已经创建了一个 Wi-Fi USB 适配器也与 Nintendo DS 兼容,它可以通过连接到网络的 PC 使用,它允许您创建一个可供游戏机使用的接入点以无线方式连接。Wii 上没有以太网端口,但可以通过特定的适配器添加它们,该适配器可以连接到两个 USB 端口之一。

任天堂 Wi-Fi 连接

Nintendo Wi-Fi Connection(也简称为Nintendo WFC)是任天堂提供的免费在线服务,可以通过互联网挑战来自世界各地的玩家。要在线玩游戏,需要将 Wii 连接到互联网并在参与在线游戏的玩家之间交换好友代码。该服务还需要 WiiConnect24 的配置。好友代码是 Wii 为任天堂 WFC 的每个兼容游戏生成的唯一编号(十二位数),并与最终被选为“好友”的其他用户的代码一起保存在控制台中。在某些情况下,也可以不使用好友代码进行游戏。在线服务于 5 个月后推出2007 年发布了带有足球游戏 Mario Strikers Charged Football 的游戏机。从 2014 年 5 月 20 日起,所有 Nintendo Wii 和 Nintendo DS、DSLite、DSi 和 DSi XL 游戏都无法访问 WFC。

WiiConnect24

WiiConnect24 是一项允许控制台持续连接到 Internet 的功能。启用后,它允许您接收消息、更新和其他数据,即使 Wii 未打开或您不使用它玩游戏。利用此功能的一个频道是 Wii 留言板,它出现在控制台的主菜单中,允许您发送和接收消息、照片和大量游戏信息。其他使用 WiiConnect24 的频道是新闻和天气。关于消耗,任天堂社长岩田聪在 2006 年 E3 期间保证 WiiConnect24 功能将消耗 5 瓦时。该服务于 2013 年 6 月 13 日关闭。

与任天堂 DS 的连接

与前几代任天堂游戏机一样,Wii 与其便携式任天堂 DS 游戏机之间也可以连接,无需使用任何电缆。通过此链接可以: 通过安装在 Wii 上的 Nintendo Channel 下载掌上游戏机的游戏演示。在便携式和家用控制台版本的游戏之间交换游戏数据,例如在《动物之森:狂野世界,与我同行》之间交换游戏数据!逐步发现您的步伐,DS 和动物之森的神奇宝贝钻石和珍珠和神奇宝贝白金:让我们去城市和神奇宝贝对战革命 Wii;在某些游戏中使用掌上游戏机作为控制器 随着任天堂 DS 的新造型 Nintendo DSi,两个游戏机之间的连接得到了扩展。任天堂 DS 的新型号,配备相机,它可以将数据传输到Wii Photo Channel,或者使用Lifestyle Rhythm Calculator软件,它可以将用Wii创建的Miis下载到该游戏中。您还可以从 Wii Mii 频道将 Miis 发送到 Nintendo 3DS(但反之则不然)

内存/媒体

MoSys 的 1T-SRAM 内存已经用于 GameCube,为 Wii 提供了 RAM 技术。 Wii 使用普通 DVD/CD 大小的专有光盘。光盘通常在顶部或底部有标题,而 Wii 标志位于左侧,右侧则指示播放的最低年龄。在控制台的生产过程中,预见了通过软件更新添加 DVD 视频播放的可能性,但这种可能性在日本以外并没有真正实现。任天堂专门为日本推出了一个特别版,实际上已经与软件公司 Sonic Solutions 签订了合同,使控制台兼容观看 DVD 电影。控制台可以连接计算机显示器(多亏了分量视频电缆)以及电视。

Wii频道

Wii 频道是可从控制台主菜单访问的特殊频道。它们排列在 4 × 3 网格上,但它们的位置可以根据您的喜好进行更改,但光盘通道的位置除外。许多频道提供各种多媒体服务,有些需要互联网连接,而其他频道即使没有也可以正常使用。Wii 频道设计背后的理念是增加电视上可用的频道数量,并让所有家庭成员每天都使用控制台。事实上,Wii 使用 WiiConnect24 分发每天更新频道的新信息和数据。

马里频道

Mii 频道允许您根据自己的喜好自定义或创建 Miis;它们可以在支持它们的游戏中使用,但如果删除 Mii,其数据将不可逆转地删除。控制台最多可以保存一百个,而 Wiimote 最多可以保存十个。在最终停止在线服务之前,可以通过互联网连接、WiiConnect24 或 Wii 留言板中的消息从其他控制台接收 Miis。

WiiWare

WiiWare 是任天堂的数字交付服务,允许您以可变的 Nintendo Points 成本下载 Wii 软件。这项服务由新兴的小型软件公司使用,因为它们可以开发简单和即时的游戏,并通过互联网在 Nintendo 控制台上以低成本分发它们,以及由大型开发商使用,从而分发不适合在物理媒体上分发的小游戏。WiiWare 通过在线连接到 Wii 商店频道出现。它于2008年5月20日在欧洲开幕,期间公布了这个新频道的一百多款游戏。Wii商店于2019年1月31日正式关闭,用户无法下载新内容.

数据备份

游戏保存在控制台内的 512 MB NAND 闪存中,由于 SD 卡插槽的存在,可扩展,还通过相应的适配器与 miniSD 和 microSD 卡兼容。升级至 4.0 或更高版本后,控制台兼容最大容量为 2 GB 的 SD 卡和最大容量为 32 GB 的 SDHC 卡。容量大于 2GB 的 SD 卡和容量大于 32GB 的 SDHC 卡可能无法与控制台一起使用。为防止非法复制,下载的游戏采用专有的 DRM 系统进行版权控制。随着 WiiWare 服务以及第一批 DLC 的发布,许多控制台用户抱怨存储问题。事实上,内部存储器不足以容纳所有下载的数据,而且将频道和游戏传输到 SD 然后再次将它们保存在控制台上的过程既漫长又复杂。然后在 2008 年 10 月 2 日在东京举行的 2008 秋季会议上,任天堂宣布 Wii 可以运行并直接将数据保存到 SD 卡。该功能于 3 月 25 日在 GDC 2009 会议期间提供,岩田聪宣布了 4.0 固件更新允许读取高达 32 GB 的 SDHC 卡并直接从 Wii 菜单访问 SD 内存。然后在 2008 年 10 月 2 日在东京举行的 2008 秋季会议上,任天堂宣布 Wii 可以运行并直接将数据保存到 SD 卡。该功能于 3 月 25 日在 GDC 2009 会议期间提供,岩田聪宣布了 4.0 固件更新允许读取高达 32 GB 的 SDHC 卡并直接从 Wii 菜单访问 SD 内存。然后在 2008 年 10 月 2 日在东京举行的 2008 秋季会议上,任天堂宣布 Wii 可以运行并直接将数据保存到 SD 卡。该功能于 3 月 25 日在 GDC 2009 会议期间提供,岩田聪宣布了 4.0 固件更新允许读取高达 32 GB 的 SDHC 卡并直接从 Wii 菜单访问 SD 内存。

向后兼容

Wii 是第一款通过硬件完全向后兼容其前身 GameCube 的任天堂游戏机,以及通过虚拟控制台通过软件与老一代游戏机(任天堂和一些竞争对手)完全向后兼容的任天堂游戏机。

虚拟控制台

Virtual Console 是一项在 Wii 和 Wii U 上可用的服务,通过 Wii Shop Channel,允许从 Internet 下载前几代游戏机的视频游戏。因此,用户可以通过任天堂积分在 Wii 上传输和玩许多最初为其他系统创建的游戏,包括任天堂(例如 NES、SNES 和 Nintendo 64)和其他制造商(例如 Master System、Mega Drive 和 TurboGrafx 16)。京都之家宣布,此服务将仅重新发布每个系统中最具代表性的游戏。购买 Virtual Console 游戏后,可以参与 Nintendo of Europe 网站上的一项调查,最终有可能获得 Club Nintendo 的 50 颗星。Nintendo Points 可以在价格为 10、30 或 50 欧元(分别包含 1,000、3,000 和 5,000 Nintendo Points)的卡上购买。在任天堂意大利网站的“明星目录”中,也可以根据任天堂积分的四星比例将星星转换为任天堂积分卡。 Nintendo Points Cards 可以从 Star Catalog 购买四种面额: 100 Nintendo 点 - 400 星 300 Nintendo 点 - 1 200 颗星 500 Nintendo 点 - 2 000 颗星 1 000 Nintendo 点 - 4 000 星 Nintendo Points 中的游戏价格如下:NES 视频游戏 - 500/600 分 Super Nintendo 视频游戏 - 800/900 分 Nintendo 64 视频游戏 - 1 000 分 Sega Mega Drive 视频游戏 - 800 分 Turbografx 视频游戏(PC 引擎) - 600 分 Neo Geo 视频游戏 - 900 分Commodore 64 视频游戏 - 500 分 Sega Master System 视频游戏 - 500 分虚拟控制台街机视频游戏 - 500 分 所有虚拟控制台游戏的游戏玩法基本保持不变。只有在某些情况下才能找到更高的帧率(可能是由于在 PAL 控制台上使用 NTSC 代码造成的)或在以前从未在 PAL 领域发布的标题的情况下从日语本地化为英语。

硬件向后兼容性

Wii 提供了与 GameCube 游戏相关的本机向后兼容性,但它需要与旧控制台的控制器和存储卡进行交互。 Wii 的上侧(如果垂直放置)隐藏在一个可拆卸的翻盖、四个控制器输入和两个 GameCube 存储卡输入后面,因此可以连接上述控制台的大多数配件。位于 128 位控制台底部的扩展端口不存在,因此使用它们的配件,例如 Game Boy Player,不再可用。在 Wii Media Drive 内,可以插入 GameCube 的 8 cm NOD 和用于 Wii 的 12 cm NOD。此功能是插槽式驱动器的罕见特性,因为它们没有根据格式来放置光盘的导轨或双形盘片。

控制外围设备和附件

Wii遥控器

Nintendo Wii 控制器,正式名称为 Wii Remote(英式英语中的 Wii Remote),也称为自由手控制器或 Wiimote,意思是“Wii”和“remote”(“远程控制”),它采用了不同于传统的方式一. 试图对更广泛的观众感兴趣。它具有普通电视遥控器的形状,可单手握持。由于对称,它似乎同样适用于右撇子和左撇子。集成在 Wii 传感器条末端的红外 LED 也称为传感器条(放置在电视上方或下方)允许控制器感知指向屏幕的方向,而集成在控制器本身中的加速度计允许它感知倾斜度和轮换。玩家还可以模仿动作并通过振动“感受”它们,而不是简单地按下按钮。最早的 Wii 视频之一是演员模仿钓鱼、烹饪、打鼓、指挥管弦乐队、射击、剑术和涉足牙科手术等动作。控制器和 Wii 控制台之间的通信使用蓝牙技术。控制器顶部有一个数字方向键,下方是一个GameCube风格的大A按钮,底部有一个触发器,作为B按钮。A按钮下方是一排三个小按钮:-、主页和+。相近控制器下端的两个附加按钮标有数字 1 和 2(在宣传视频中,它们是 X 和 Y,当控制器逆时针旋转 90 度时,a 和 b 可读),建议将控制器旋转 90 度并制作它是经典的 NES 控制器,就像在使用虚拟控制台标题或在 Wario Land:The Shake Dimension、Super Paper Mario、Kirby's Adventure Wii 或 Mega Man 9 中一样。在这些按钮下有四个 LED 指示您正在控制的玩家还有电池寿命。目前每个控制台最多可以有四人参与游戏。该垫是与 STMicroelectronics 合作创建的(加速度计在 Agrate Brianza 工厂组装)。大约有 100 人参与了该项目,其中大部分人在意大利工作。 直到 2010 年 11 月,游戏机包装中都包含一个 Wii 遥控器,但也可以单独购买,也可以在特殊包装中与一些游戏一起购买(例如 Wii Play 游戏与 Wiimote 一起出售)或一些外围设备(自 2009 年以来,Wii Remote 与 Wii Motion Plus 在一个盒子中一起出售)有两种不同的颜色,黑色和白色。自 2010 年 11 月起,任天堂将 Wii Remote 替换为 Wii Remote Plus,其中 Wii Motion Plus 集成到遥控器中,尺寸不变。控制器以四种不同的标准颜色(白色、黑色、粉红色和蓝色)出售。在所有版本中,它都有一个内部存储器,最多可用于存储 10 个 Miis。

保护壳

自 2007 年 11 月起,Wii Remote 的硅胶外壳开始在意大利分销:自 2007 年 11 月以来购买的每个控制台或控制器都包含一个保护壳。已经拥有在该日期之前购买的 Wii 遥控器的用户可以从 Nintendo Italy 网站免费请求此外壳。

双丘克

Wiimote 底部有一个扩展端口,可让您连接不同类型的外围设备。其中之一是 Nunchuk,这是一个小的卵形单元,由一个模拟操纵杆、两个肩部按钮和一个加速度计组成。Nunchuk 包含在所有 Wii 控制台包中,并且通过电缆连接到 Wiimote。这个名字来源于 Wiimote 和 Nunchuk 曾经与日本同名武器的相似之处。

Wii 感应条

Wii 感应条,也称为感应条,是在 Wiimote 屏幕上管理取景器瞄准的基本组件。它由控制台主体通过一根细电缆供电,内部包含十个红外 LED,这些 LED 彼此相距一定距离,封闭在灰色外壳中,两端有两个开口并朝前,被黑色覆盖半透明部件,只有 Wiimote 才能看到 LED。感应条可以放置在电视底部或顶部,与屏幕大小无关,但重要的是 Wiimote 距离 Wii 感应条不超过 5 米,否则控制台将无法识别动作。Wii 感应条包含在控制台盒中。

Wii MotionPlus

另一个可以插入 Wii Remote 扩展端口的配件是 Wii MotionPlus,它通过使其更加精确和逼真来提高其游戏性能。带有保护壳的新外围设备自 2009 年 7 月起与 Wii Sports Resort 一起销售。它在 2008 年 7 月 15 日星期二举行的 Nintendo E3 Conference 2008 前一天正式发布。Wii MotionPlus 允许您制作控制台将通过 1:1 映射接收遥控器 Wii 的运动,实际上所有在空间中进行的 3D 运动都被映射,这得益于两个陀螺仪,一个用于高速,一个用于低速,从而确保更高的精度。在 2009 年 E3 上展示了外围设备的潜力,并在 Wii Sports Resort 的任天堂展台进行了测试。它有一个扩展端口来连接 Nunchuk。一些软件公司,例如 Ubisoft 和 LucasArts,已经宣布在他们的一些游戏中支持 Wii MotionPlus。育碧透露,红钢 2 将支持该外设,而《塞尔达传说:天空之剑》中的任天堂则是其在外设支持方面的旗舰游戏。

Wii遥控加

截至 2010 年 11 月 5 日,所有 Wii 遥控器都集成了 Wii MotionPlus 设备,而不会改变普通 Wii 遥控器的尺寸。该设备已更名为 Wii Remote Plus。

经典控制器

还提供传统控制器,即“经典控制器”,可在支持它的游戏中用作第二选择。Nintendo 总裁 Satoru Iwata 指出,它用于玩“虚拟主机游戏和跨平台游戏”。在某些情况下,它可以被 GameCube 垫代替。

经典控制器 PRO

Classic Controller PRO 是与其前身(Classic Controller)类似的控制器,但改进了人体工程学和抓地力,更接近上一代控制台的手柄。它可以与虚拟控制台游戏和支持它的所有其他游戏一起使用(在包装背面指定,或者在虚拟控制台游戏的情况下,在 Wii 商店频道提供的信息中,在 PEGI 评级旁边)。

Wii 平衡板

2008 年 4 月 24 日在欧洲与 Wii Fit 游戏一起发布的 Wii 平衡板允许您使用身体动作来控制游戏动作。类似于秤,该设备测量体重指数,分析重心和体重。 Wii 平衡板日版最高可支持 136 公斤,欧美版可支持 150 公斤。平衡板的唯一缺点在于其尺寸对于某些练习来说可能有点太小了。有许多正在开发的软件将支持这个外围设备,其中一些是:Skate It、Family Ski 和 Family Ski & Snowboard、Rayman Raving Rabbids TV Party、Shaun White Snowboard、Kororimpa 2 等。还有一些可从 WiiWare 下载的游戏,任天堂Wii主机的数字传送服务,支持俄罗斯方块等Wii平衡板。

Wii 轮盘

Wii Wheel 是为 Mario Kart Wii 游戏推出的游戏外设。该外围设备的形状类似于方向盘,可用于在 Mario Kart Wii 或任何其他支持该外围设备的驾驶游戏中驾驶车辆。如果将 Wiimote 插入外围设备的特殊外壳内,该程序将成为可能,该外壳与方向盘一起将为单个游戏工具赋予生命。除了遥控器外壳之外,Wii Wheel 还由位于外围设备背面的按钮 B 组成。由于游戏提供的功能以及与 Wii 风格一致的视觉效果,外围设备似乎具有良好的操控性。该配件也可以单独购买,因为某些游戏已经支持它。由于这个配件,Mario Kart Wii 在 Wii 游戏类别中赢得了非常好的位置。自 2010 年 12 月起,在欧洲,与黑色控制台捆绑在一起的 Wii Wheel 为黑色,后轮缘为银色。任天堂还打造了金色的Wii Wheel,只有达到一定的任天堂俱乐部积分门槛才能获得。

Wii Zapper

Wii Zapper 是一个类似枪的塑料外壳,Wii Remote 和 Nunchuk 都可以插入其中。这个名字是对任天堂娱乐系统手枪 NES Zapper 的引用。它于 2007 年 12 月 7 日与游戏 Link's Crossbow Training 一起在欧洲发布,在使用武器的游戏中,或者在包含游戏的情况下,它可以让 WiiRemote 和 Nunchuk 更加舒适和易用。盒子、弩或弓。有许多游戏支持 Wii Zapper:生化危机:雨伞编年史、生化危机:暗黑编年史、WALL • E、使命召唤:战争世界、幽灵小队等。

Wii 说话

Wii Speak 是任天堂在 2008 年 E3 上展示的配件,可让您在在线游戏会话期间进行实时交流。 Shigeru Miyamoto 说,麦克风的设计目的是“同时清楚地拾取房间中的许多不同声音,并通过互联网广播它们”。关于将麦克风放置在电视附近的背景噪音,《动物之森:一起去城市》的制作人江口克也表示,该设备旨在滤除扬声器中的视频游戏音频。2008 年 10 月 2 日,任天堂宣布 Wii Speak将拥有自己的 Wii 频道,即 Wii Speak 频道。事实上,这个频道也于 2008 年 12 月 5 日在欧洲开通,允许用户使用 Wii Speak online 在四个房间之一与朋友聊天。可以加入对话的人数没有限制。Wii Speak 与 Animal Crossing: Let's Go to the City 游戏一起出售。

Wii uDraw

该配件与由 THQ 生产的普通图形平板电脑并无太大不同,后者也开发了相应的游戏。uDraw 包括一个通过电缆连接到外围设备的图形手写笔,在附件的左侧有一个凹槽,可以在其中放置 Wiimote。uDraw 可与 Pictionary 游戏一起使用,用于绘制出现在屏幕上的图像。后来,开发了其他支持 uDraw 的视频游戏,例如 Disney Princess Enchanting Storybooks、Marvel Super Hero Squad Comic Combat 和 uDraw Studio Instant Artist。

官方配件

Wii 和 Nunchuk 遥控器的保护

保护 Wii Remote 和 Nunchuk 免受划伤和碰撞。2007 年,任天堂开始免费为 Wiimote 提供保护壳,将它们包含在新遥控器的包装中,并免费提供要求保护壳的老买家。后来,Wii 的各种颜色(红色、黑色、蓝色)的外壳被创造出来以匹配 Wiimotes。

镜头清洁盘套件

据任天堂称,一些 Wii 用户在从控制台读取 Super Smash Bros. Brawl 光盘时遇到了问题,原因是某些 Wii 的镜头在使用时变脏。任天堂提供了将主机送到服务中心免费维修的可能性,但很快就发布了官方的镜头清洁光盘,每个用户都可以用它自己清洁主机镜头,因为灰尘或其他原因导致某些游戏很难识别。最初仅在日本境内有售,随后也在国际市场上推出。

任天堂 Wi-Fi USB 密钥

该 USB 密钥可连接到计算机,可与这一代 Nintendo 游戏机(Wii 和 DS)建立无线连接。使用此配件,您无需无线路由器或 Wii 以太网适配器即可享受 Nintendo 互联网服务。

其他配件

还有其他厂商生产的各种配件,有些甚至有官方许可。例如,罗技已获得许可生产与 Wii 兼容的无线键盘,并带有专用键,以便在互联网上更好地导航。其他公司,例如 BigBen,生产了手枪的复制品,其中必须插入 Wii 遥控器才能提供逼真的感觉和更大的舒适度,或者 Wii 运动包,其中包含网球拍、高尔夫球杆和棒球的复制品,以获得更大的舒适度和更多的现实主义。Nitho 主要专注于生产为 Wiimote 和 Nunchuk 充电的设备,其特殊底座称为 Wii Joy Dock。

销售量

自营销开始以来,用户就表现出非常喜欢这款游戏机,从而在销售数据上给予了奖励,并取代了没有预见到如此受欢迎程度,库存不足以满足要求的任天堂。 2007 年 9 月,Wii 的销量超过了 Xbox 360 游戏机,Xbox 360 游戏机比任天堂游戏机上市一年半;据估计,由于制造商在满足消费者需求方面存在相当大的困难,该公司在 2007 年圣诞节损失了 10 亿美元。 2008 年,Wii 继续取得优异的商业成绩,在推出两年后的 2008 年 1 月 25 日达到了全球 2200 万台游戏机的里程碑。从而超过了 GameCube 前身 2100 万的安装基数。 2008 年前四个月,Wii 在日本的销量达到 500 万台,下半年超过 700 万台,尽管销量略有下降。在美国,仅 2008 年 12 月,Wii 就记录了约 250 万台游戏机的销量,与 2007 年同月相比增长了 61%。在最畅销的软件中,多达 20 个中的 9 个是用于 Wii:Wii Play、Wii Fit、Mario Kart Wii、吉他英雄世界巡回赛、动物之森:我们去城市、Wii 音乐、Link 的弩训练、使命召唤:战争世界、肖恩怀特滑雪:公路旅行。至于欧洲市场,任天堂在 2009 年 1 月 15 日宣布,它在 2008 年全年销售了大约 830 万台游戏机,超过同期 Xbox 360 和 PlayStation 3 的总销量。此外,它还指出,Wii 在欧洲的安装基数已上升至 1420 万,从而证明自己是欧洲最受欢迎的游戏机之一。 2008 年底,任天堂声称已在全球售出约 4500 万台 Wii,但由于对日元的不利汇率,预计该财年末(2009 年 3 月 31 日)的利润将下降 33%。官方撤资后,Wii 全球销量达到 1.0163 亿台,超过了任天堂娱乐系统的 6191 万台销量,使 Wii 成为任天堂最畅销的游戏机。200 万,从而证明自己是欧洲最流行的游戏机之一。 2008 年底,任天堂声称已在全球售出约 4500 万台 Wii,但由于对日元的不利汇率,预计该财年末(2009 年 3 月 31 日)的利润将下降 33%。官方撤资后,Wii 全球销量达到 1.0163 亿台,超过了任天堂娱乐系统的 6191 万台销量,使 Wii 成为任天堂最畅销的游戏机。200 万,从而证明自己是欧洲最流行的游戏机之一。 2008 年底,任天堂声称已在全球售出约 4500 万台 Wii,但由于对日元的不利汇率,预计该财年末(2009 年 3 月 31 日)的利润将下降 33%。官方撤资后,Wii 全球销量达到 1.0163 亿台,超过了任天堂娱乐系统的 6191 万台销量,使 Wii 成为任天堂最畅销的游戏机。2009财年(2009年3月31日)受日元汇率不利影响,2013年正式出售Wii全球销量1.0163亿台,超过任天堂娱乐系统61台的销量, 9100 万台,Wii 从而成为任天堂最畅销的游戏机。2009财年(2009年3月31日)受日元汇率不利影响,2013年正式出售Wii全球销量1.0163亿台,超过任天堂娱乐系统61台的销量, 9100 万台,Wii 从而成为任天堂最畅销的游戏机。

软件名称

Principali titoli 第一方

Nintendo Wii 可用的游乐场依赖于日本软件公司的传统系列游戏,例如《超级马里奥》、《塞尔达传说》或《银河战士》。由于这些游戏由生产控制台的同一家公司销售,因此称为第一方(该术语基本上表示无需支付版税的产品)。一些最受欢迎的第一方游戏是:

新的游戏控制!

它们是为 Wii 控制台重新发布的 Gamecube 游戏,目的是在 Wiimote 和 Nunchuk 上玩得更流畅。

任天堂精选

名为“Nintendo Select”的游戏是第一方游戏,以低价出售。对于 Wii,以下游戏属于此类别:

致谢

Wii 赢得了大众科学杂志家庭娱乐类别的奖项。在 CES 上,Nintendo 游戏机凭借 Wii Remote 为游戏行业带来的创新赢得了一项 T&E 艾美奖。

批评

Wii 遥控器腕带问题

游戏机上市几天后,该设备的控制器 Wii Remote 出现了问题,它有一条带子可以戴在手腕上,以防止控制器在用户过度参与的情况下脱离玩家。游戏。似乎在使用过程中,皮带打破了几个玩家损坏控制台附近的物体,主要是用于游戏的电视。最初,任天堂并没有对断裂带子采取官方立场,只向所有注册用户发送电子邮件,建议在游戏过程中永远不要松开控制器。然而,虽然没有明确承认存在问题,2006 年 12 月 15 日之后生产的控制器的挂绳更换为其他认为更安全的产品,并宣布他愿意更换控制器。任天堂随后让自己可以用更坚固的鞋带替换原来的鞋带。

缺乏对高清的支持

鉴于市场上全高清电视的广泛使用,将分辨率限制为 480p(仅当使用单独出售的分量电缆时)的决定受到了一些用户的批评,他们无法利用最新的高清技术,即使它们存在 将分量信号转换为全高清的非官方硬件。美国任天堂前首席运营官 Reggie Fils-Aime 为该公司辩护,称 Wii 完全是为了乐趣而不是图形。

Wii 推出时没有在线游戏

与竞争的下一代游戏机不同,Wii 推出时的视频游戏没有在线模式。第一个使用这项技术的欧洲视频游戏是 Mario Strikers Charged Football,在主机正式发布五个月后发布。自 2007 年底,随着第一款具有在线模式的第三方游戏的发布,情况发生了变化:在线已被用于游戏和其他类型的应用程序,包括预先存在的应用程序,例如投票频道。你和 Mii 竞赛频道。此外,还推出了 WiiWare 数字传送服务,通过该服务可以低成本下载新游戏。

停产

2013 年 10 月 20 日,任天堂在日本退役了 Wii,继续为剩余的商业市场(欧洲、美国和澳大利亚)短期生产游戏机。

技术规格

处理器: CPU:IBM Broadway,基于PowerPC架构,采用90 nm SOI工艺,采用CMOS技术,频率为729 † MHz GPU:ATI Hollywood,采用90 nm CMOS处理器,频率为243 † MHz CPU整体性能:2 , 9 GigaFLOPS . 内存:88 MB 主内存(24 MiB“内部”1T-SRAM 集成在图形芯片中,64 MiB 外部 GDDR3 SDRAM)3 MiB GPU 用于纹理。端口和外设:一到四个 Wii 遥控器(或 Wiimote Plus 用于更新版本)通过蓝牙连接四个任天堂 GameCube 控制器端口(其中一个可以与四个 Wii 遥控器结合使用,用于原生 Wii 游戏中的五人多人游戏)两个 Nintendo GameCube 存储卡端口 一个安全数字 HC 卡插槽 2 USB 端口 2。0 Sensor Bar 端口 WiiMote(或最新版本的 Wiimote Plus)底部的附件端口 Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g 无线模块 兼容 USB2.0 转以太网适配器,用于连接本地网络 多输出复合视频、分量和 S-Video 端口 识别以下实体禁止的内容管理:BBFC、CERO、ESRB、OFLC、OFLC (NZ)、PEGI、USK 非易失性存储器:512 MiB 内置 NAND 闪存 可通过 SD 扩展SD 和 SDHC 卡插槽,最高 32 GB Nintendo GameCube 存储卡(用于 GameCube 游戏保存) 插槽式光学播放器,兼容 8 cm Nintendo GameCube 游戏光盘和 12 cm Wii 光盘掩码来自 MacronixVideo:50/60 Hz 480p( PAL / NTSC) 或 576i (PAL / SÉCAM),标准 4:3 和 16:9 RGB SCART 分量视频输出(仅限 PAL),S-Video(仅限 NTSC)、复合输出或 D-Ter​​minal 官方支持的视频和照片格式:AVI (MJPG) MOV (MJPG)。 JPEG MP3 带照片频道 1.0(照片幻灯片期间可以播放音乐) AAC 照片频道 1.1(照片幻灯片期间可以播放音乐) 音频:主:立体声 - Dolby Pro Logic II 控制器:内置扬声器 最低功耗 - 15 W平均 - 17 W 最大 - 20 W 时钟频率从未得到任天堂、IBM 或 ATI 的确认,因此它们不被视为正式的。立体声 - 杜比定向逻辑 II 控制器:集成扬声器功耗最低 - 15 W 平均 - 17 W 最高 - 20 W 时钟频率从未被任天堂、IBM 或 ATI 确认,因此它们不被视为官方的。立体声 - 杜比定向逻辑 II 控制器:集成扬声器功耗最低 - 15 W 平均 - 17 W 最高 - 20 W 时钟频率从未被任天堂、IBM 或 ATI 确认,因此它们不被视为官方的。

笔记

相关项目

Nintendo Wii U Nintendo Points Wii 频道 WiiWare 手势识别

其他项目

维基共享资源包含 Wii 上的图像或其他文件

外部链接

(CN) 官方网站,在 wii.com。Wii,在 Treccani.it - 在线百科全书,意大利百科全书研究所。Wii,在二十一世纪的词典,意大利百科全书研究所,2013 年。 (EN) Wii,在 Encyclopedia Britannica,Encyclopædia Britannica, Inc. Wii 官方网站,在 nintendo.it。Nintendo 官方网站,位于 nintendo.it。触碰!世代,在 touchgenerations.com。2008 年 11 月 27 日检索(从 2008 年 12 月 24 日的原始网址存档)。任天堂 Wi-Fi 连接,在 nintendowifi.it 上。2008 年 11 月 27 日检索(从 2008 年 12 月 6 日的原始网址存档)。