平台视频游戏

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January 20, 2022

平台视频游戏(常用英文术语平台,甚至平台游戏或平台游戏)是用来表示动作视频游戏的一个子类型的术语,其中游戏机制主要意味着跨越由平台组成的关卡,通常安排在几个计划上.玩家控制的角色移动到这些平台上,通常可以通过跳跃或使用梯子从一个跳到另一个。这种类型的视频游戏中处理的主题又可以属于多种风格和类型的组合。第一次实验可以追溯到 1980 年,后来的游戏由此开发。传统上,事实上,平台视频游戏是在单个固定屏幕中构建的,并且侧面是二维视图,英雄可以在其中跳跃、爬上或下楼梯,避开障碍物,与敌人战斗并收集物品。后来随着滚动和后来的 3D (3D) 环境扩展了流派。通常被认为是第一个平台视频游戏的标题是街机太空恐慌(1980),而第一个取得巨大成功的是大金刚(1981)。甚至在平台一词出现之前,它们就被定义为“攀爬游戏”,指的是角色必须攀爬多层场景。通常被认为是第一个平台视频游戏的标题是街机太空恐慌(1980),而第一个取得巨大成功的是大金刚(1981)。甚至在平台一词出现之前,它们就被定义为“攀爬游戏”,指的是角色必须攀爬多层场景。通常被认为是第一个平台视频游戏的标题是街机太空恐慌(1980),而第一个取得巨大成功的是大金刚(1981)。甚至在平台一词出现之前,它们就被定义为“攀爬游戏”,指的是角色必须攀爬多层场景。

历史

固定屏幕视频游戏

平台视频游戏诞生于 1970 年代和 1980 年代之间。大多数早期的平台示例仅限于固定的比赛场地,通常在个人资料中看到。 Space Panic 是 1980 年环球公司的街机游戏,有时被认为是第一个平台视频游戏,尽管这种区别还有待商榷。玩家可以跌倒,但不能跳跃,因此游戏不符合该类型的现代标准。尽管如此,它显然影响了游戏类型,游戏模式侧重于在不同楼层之间爬楼梯,这是许多早期平台游戏的常见元素。 Space Panic 是一款艰难的游戏,在街机游戏中鲜为人知,但 1981 年非官方的克隆版 Apple Panic 在家用电脑上大受欢迎。 1980 流派的另一个前身是 Nichibutsu 的 Crazy Climber,1981 年 7 月,任天堂开发的街机游戏 Donkey Kong 是第一款允许玩家跳过障碍物和洞的游戏;这使他成为第一个真正的平台游戏。他以 Jumpman 的名字介绍了这一流派的现代偶像马里奥。大金刚在当时有许多游戏机和计算机的许多端口,最显着的是连接到 ColecoVision 游戏机(这促成了这款游戏机的初步成功),以及 1982 年的便携式 Coleco 版本。该游戏帮助巩固了游戏。任天堂在游戏行业的国际地位。第二年,大金刚推出了续集《大金刚 Jr.》。该系列的第三款游戏《大金刚 3》不是平台游戏,但紧随其后的是马里奥兄弟,这是一款允许您同时进行合作的平台游戏。标题为另外两个流行的双人平台游戏奠定了基础,例如仙境故事和泡泡龙,这反过来影响了随后的许多固定屏幕平台游戏。从 1982 年开始,过渡游戏诞生了,它们没有滚动图形,但具有跨越许多连接屏幕的关卡。陷阱 ! 为 Atari 2600 发布,具有水平宽和扩展的水平。它成为游戏机最畅销的游戏之一,是该类型的突破。 Smurf: Rescue in Gargamel's Castle 于同年为 ColecoVision 发布,并在静态屏幕之间添加了粗糙的地形和平移。Manic Miner (1983) 和他的后续 Jet Set Willy (1984) 延续了家用电脑多屏关卡的风格,特点是路径困难,跳跃精准。同年,Epyx发布了Impossible Mission,进一步拓展了探索层面,为波斯王子类型的游戏奠定了基础。

第一个平台游戏的分类

平台游戏这个词相当含糊,特别是在提到这个词在国际传播之前的游戏时。早期定义的平台游戏的概念与今天普遍使用的方式大不相同。 《大金刚》出版后,出现了一种风格类似的游戏,其特点是楼梯连接的楼层剖面图。其中包括袋鼠、Ponpoko、Canyon Climber、Miner 2049er、Lode Runner 和 Jumpman。这些游戏的两个主要目标是到达屏幕顶部或收集某个对象,两者都存在于大金刚中。北美媒体,首先是电子游戏杂志,将其命名为“攀岩游戏”,字面意思是“攀岩游戏”,翻译成意大利语为“攀岩游戏”。总部位于伦敦的 TV Gamer 杂志在其 1983 年 3 月刊中将“攀岩”列为游戏类别,并称大金刚为“最著名的攀岩游戏”。 1983年至1984年间,一些英国期刊开始将游戏计划称为“平台”,此后不久将此类游戏称为“平台”。概念不断发展,特别是随着该类型在 1990 年代初期的流行达到顶峰。许多属于原始平台类型的游戏,例如大金刚和矿工 2049er,它们仍然被认为是现代意义上的平台游戏。

滚动视频游戏

1984 年 Pac-Land 发布,被公认为第一个滚动平台游戏。次年,《超级马里奥兄弟》推出 NES。视频游戏的成功,在颜色和设置的多样性、创新的游戏玩法和不断增加的难度方面从其他平台中脱颖而出,非常成功,为诸神、DuckTales 等新游戏铺平了道路。1991年,世嘉为Sega Mega Drive发布了Sonic the Hedgehog游戏,旨在与马里奥抗衡,从而拉开了1990年代初期的游戏机大战。水管工和刺猬仍然是电子游戏史上最有影响力的两个角色。在接下来的几年里,Kirby's Dream Land (1992)、Donkey Kong Country 和 Earthworm Jim(均在 1994 年)上映。

3D视频游戏

最初的 3D 平台游戏使用等距或 2.5D 透视来表示平面平台,可在多个方向上而不是水平方向上移动。一些早期的例子是 Q * bert、Congo Bongo 和 Marble Madness。随着第六代的出现,真正的 3D 在游戏世界中占据一席之地,但第一个真正的 3D 平台游戏是 Nintendo 64 (1996) 的超级马里奥 64。同年,《Crash Bandicoot》为 PlayStation 发行。第一个比第二个更能看到开放的关卡,激发探索,从而标志着该类型的真正转折点。之后的游戏有很多:除了 Crash Bandicoot 的两个续集,Banjo-Kazooie (1998)、Sonic Adventure (1998) 和续集 Sonic Adventure 2 (2001)、Spyro the Dragon (1999) 及其续集 Rayman 2 (1999),大金刚 64 (1999),柯比 64 (2000)。

笔记

参考书目

上升游戏指南 (JPG),在电子游戏,n。2,Cinisello Balsamo,JCE,1984 年 2 月,pp. 39-48,OCLC 955377306。Fabio Rossi,平台游戏,攀岩游戏,视频游戏词典,多米诺骨牌系列 n°19,米兰,瓦拉尔迪,1993 年 11 月,第 291-292, 87, ISBN 88-11-90422-6。电子游戏 - 电子游戏的伟大历史 - 平台游戏和探索,n。1,施普雷/帕尼尼,2009 年 8 月 25 日,ISSN 2035-5955。

相关项目

其他项目

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外部链接

(EN) 平台视频游戏,大英百科全书,大英百科全书,Inc。