1950 年代的电子游戏

Article

May 26, 2022

1950 年代视频游戏行业发生的相关事件。可以说,第一批电子游戏诞生于这些年,虽然早在 1947 年就已经创造了阴极射线管游乐设备的原型,即带有屏幕但没有数字处理的电子游戏。

活动

杰克特拉米尔创立了 Commodore。1950 年:Bertie the Brain,一种能够玩井字游戏的计算机,在加拿大国家展览会上展出,用于演示目的。1951 David Rosen 在日本创立了未来的 SEGA。1951 年 5 月 5 日,Nimrod 计算机在不列颠节上展出。计算机通过使用发光板允许玩 Nim 游戏。NIMROD 是第一台运行视频游戏的数字计算机。该系统允许玩传统游戏或其反向版本。电视工程师 Ralph Baer 受 Loral 首席执行官的委托,负责打造世界上最好的电视。贝尔提出了制作电子游戏的想法,但这个想法被放弃了。1952 由 AS Douglas 开发的 OXO(井字游戏)发行。OXO 是为 EDSAC 计算机编写的。该程序允许您与计算机玩井字游戏,该游戏从未真正流行起来,因为 EDSAC 计算机仅在剑桥可用。然而,它成为了视频游戏行业的里程碑。同年夏天,S. Stachey 为 Farrenti 计算机创建了一个以合理速度运行的跳棋游戏。接近年底的时候,Arthur Samuel 在 IBM 701 计算机上开发了一种跳棋游戏。1953 年成立 Taito,最初是一家自动售货机和点唱机公司。1955 Masaya Nakamura 创立了 Nakamura Manufacturing Ltd.,未来的 Namco(自 1968 年起) 1958 Tennis for Two,第一个电脑网球游戏,诞生了。这是由 William Higinbotham 创建的,并通过示波器上生成的图像模拟了球和球拍。与 Pong 等著名的电子游戏不同,在这款游戏中,视图不是从顶部,而是从侧面。游戏模拟了影响球运动的重力。该游戏由模拟计算机运行,但出于速度原因,一些组件基于晶体管,其切换时间比模拟部件短。

出生

1952 年 11 月 16 日 - 宫本茂创作了塞尔达传说、马里奥和大金刚。

笔记