超级任天堂娱乐系统

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January 24, 2022

超级任天堂娱乐系统(SNES),通常缩写为Super NES或Super Nintendo,是由日本任天堂开发并于1990年在日本和韩国上市,1991年在北美上市,1992年在北美上市的16位视频游戏机。欧洲和大洋洲以及 1993 年在南美洲。在日本,游戏机被称为 Super Famicom(スーパーファミコン Sūpā Famikon?)(SFC);在韩国,它由现代电子分销,被称为 Super Comboy (슈퍼 컴 보이?, Syupeo KeomboiLR)。在 16 位时代最畅销和广泛,尽管由于竞争对手的普及而起步缓慢世嘉超级驱动器,与它竞争大部分历史的汽车。即使在 32 位时代,SNES 仍然很受欢迎,这要归功于一大批自制视频游戏爱好者、收藏家和制作人,以至于它的最终处置发生在 2003 年,距离最初的销售已有 13 多年。

历史

该项目以及与索尼的初步合作

上世纪 80 年代末,第一批 16 位游戏机,例如 TurboGrafx-16 / PC Engine 和后来的 Sega Mega Drive,更强大的机器,迅速开始从任天堂手中抢走市场份额。在 SNES 的早期设计阶段,任天堂开发了一款外接 CD 播放器,以与上市的新机器竞争。任天堂从来没有对开发扩展和外围设备太感兴趣。然而,他决定在 1988 年开始与索尼谈判,将新的 Super NES CD-ROM 原型称为并将久多良木健(Ken Kutaragi)担任该项目的负责人。然而,这两家公司没有找到协议,任天堂秘密取消了该项目,并在 1991 年夏季 CES 上宣布与飞利浦达成协议,生产兼容新 CD-i 格式的 CD 播放器。在第二次尝试中,两家公司达成了共识,并完成了游戏机外部播放器品牌“Play Station”的原型。已经向软件制造商分发了开发工具包,并且在 1992 年底上市前不久,任天堂做出了让步,决定不再销售新的 CD 播放器。索尼对商业合作伙伴感到失望,继续开发代表任天堂构思的产品,这导致了 PlayStation 的诞生。已经向软件制造商分发了开发工具包,并且在 1992 年底上市前不久,任天堂做出了让步,决定不再销售新的 CD 播放器。索尼对商业合作伙伴感到失望,继续开发代表任天堂构思的产品,这导致了 PlayStation 的诞生。已经向软件制造商分发了开发工具包,并且在 1992 年底上市前不久,任天堂做出了让步,决定不再销售新的 CD 播放器。索尼对商业合作伙伴感到失望,继续开发代表任天堂构思的产品,这导致了 PlayStation 的诞生。

上市

解决方案是开发一种新技术先进的 16 位控制台,该控制台于 1990 年 11 月 21 日在日本以 Super Famicom 的名义首次亮相,售价为 25,000 日元。该控制台立即取得了令人难以置信的成功:为发布而分发的 300,000 台在几个小时内就售罄。包装中免费包含的《超级马里奥世界》游戏也为游戏机的销售做出了贡献。通过专业媒体,甚至是 Super Famicon 的错误拼写。特别是,The Games Machine 杂志在其关于新任天堂游戏机的文章中广泛使用了它。该错误可能是由于日语文本翻译疏忽造成的,其中机器名称仅以片假名转录。事实上,在片假名中,考虑到它是家庭计算机的缩写(ファミリーコンピュータ?Family Konpyūtā),Famicom这个词是音译的,所以这种反向音译中的错误很有可能发生。 1991 年 8 月 13 日,这款游戏机在美国上市,名称为 Super Nintendo Entertainment System,外观比日版和欧版更方正,游戏手柄按钮为两种紫色而不是四种颜色。同样在这个市场上,控制台立即取得了不错的成功,但在对抗 Mega Drive 时收复失地,提前一年到达,任天堂被迫与软件开发商审查贸易政策,如果它是为任天堂游戏机开发的,允许他们不再需要等待至少 2 年才能为另一个游戏机发布游戏:一项政策, 这个, 在 NES 的时候出生. 在欧洲 SNES 于 1992 年春天到达 (在日本而不是北美版本) 但这里的接收略有不同: 2 年延迟发布与 Mega Drive 相比,SNES 迫使任天堂游戏机追逐竞争对手世嘉,后者已经建立了坚实的玩家基础。由于广告活动展示了游戏机图形芯片的强大功能以及著名街机游戏 Street Fighter II 的转换:World Warrior SNES不仅收复了地面,还绕过了Mega Drive,从长远来看赢得了与世嘉的所谓“控制台战争”。第一个版本包括超级马里奥世界游戏,而后来的其他游戏,如大金刚国家和街头霸王 2 则结合在一起,成为美国最受欢迎的游戏机。该机器在 1992 年圣诞节期间达到了与 Mega Drive 几乎相同的销售水平,并在 1993 年超过了它们,成为美国最受欢迎的游戏机。该机器在 1992 年圣诞节期间达到了与 Mega Drive 几乎相同的销售水平,并在 1993 年超过了它们,成为美国最受欢迎的游戏机。

成功与传播

像 NES 这样的控制台在世界范围内取得了成功。在日本,Mega Drive 从未成功起飞,也从未构成威胁:在 16 位机器繁荣时期,SNES 拥有最大的市场份额,而第二位则是 NEC 的 PC Engine。16 位时代的结束见证了超级任天堂在全球范围内获得了比竞争对手更多的成功,使其成为那个时代最畅销的家用游戏机。Donkey Kong Country 和 Star Fox 等游戏是在 Sony Playstation 和 Sega Saturn 等下一代游戏机出现时发布的,这使得 SNES 仍然能够在 32 位系统方面拥有发言权。

第二版和撤资

任天堂于 1997 年在日本销售了 SNES 的更新版本,该版本仅进行了外部修改,但与现有的名为 Super Nintendo Slim / Super Nintendo jr 的游戏库完美兼容。第一个型号的电源和复位滑动开关已被更可靠的按钮取代并移至左侧,无需使用弹出按钮即可手动取出墨盒,内部架构已通过使用更新的组件进行了修改那些,虽然没有提高系统的性能,但使制造商大大节省了成本;并包括游戏超级马里奥世界 2:耀西岛。次年,名为 Super Famicom Jr. 的 Famicom 的更新版本开始销售,其中 SNES jr 的盗版版本与原版不同,内部组件不同(但它们仍与所有 SNES 游戏兼容)和一些最小的外部差异。尽管它于 1998 年在欧洲和 1999 年 11 月 30 日在北美被出售,但它一直在日本销售到 2003 年 9 月 25 日。

2017迷你版

2017 年 6 月 26 日,任天堂宣布重新发行名为 Nintendo Classic Mini Super Nintendo Entertainment System 的 SNES。该游戏机于 2017 年 9 月 29 日开始销售,包括与 NES Classic Mini 中一样的 21 款预装游戏。

重要性和奖项

主机的销售于 1999 年 11 月 30 日在西方结束,而在日本则持续到 2003 年 9 月 25 日。在其职业生涯中,超级任天堂已售出 4910 万台,其中美国 2335 万台,17.17百万在日本,其余在欧洲和澳大利亚。尽管它未能重复 NES 的成功,售出近 6200 万台,但超级任天堂是当时最畅销的游戏机,并获得了专业评论家的各种赞誉:2007 年,GameTrailers 将 SNES 评为所有游戏机中的第二大游戏机时间,它在电子游戏历史上留下自己印记的 10 台游戏机列表中排名第二,并称赞它的图形、声音和高质量的标题公园。2015 年,他将其命名为京都屋有史以来最好的系统,将他的游戏库存定义为有史以来最好的任天堂游戏机。 2008 年 1 月,Don Reisinger 称 SNES 是有史以来最伟大的控制台,赞扬了软件和硬件的卓越品质。 2008 年,GamingExcellence 将 Super Nintendo 评为有史以来最好的游戏机,在“历史上最伟大的 10 款游戏机”列表中排名第一,突出了它的游戏、创新的控制器设计和图形功能。 2008 年 GameDaily 将 SNES 列为其最佳游戏机前十名中的第五名。 2009 年,IGN 将 SNES 列为历史上 25 款最佳游戏机的第四名。将其股票定义为有史以来最好的任天堂游戏机。 2008 年 1 月,Don Reisinger 称 SNES 是有史以来最伟大的控制台,赞扬了软件和硬件的卓越品质。 2008 年,GamingExcellence 将 Super Nintendo 评为有史以来最好的游戏机,在“历史上最伟大的 10 款游戏机”列表中排名第一,突出了它的游戏、创新的控制器设计和图形功能。 2008 年 GameDaily 将 SNES 列为其最佳游戏机前十名中的第五名。 2009 年,IGN 将 SNES 列为历史上 25 款最佳游戏机的第四名。将其股票定义为有史以来最好的任天堂游戏机。 2008 年 1 月,Don Reisinger 称 SNES 是有史以来最伟大的控制台,赞扬了软件和硬件的卓越品质。 2008 年,GamingExcellence 将 Super Nintendo 评为有史以来最好的游戏机,在“历史上最伟大的 10 款游戏机”列表中排名第一,突出了它的游戏、创新的控制器设计和图形功能。 2008 年 GameDaily 将 SNES 列为其最佳游戏机前十名中的第五名。 2009 年,IGN 将 SNES 列为历史上 25 款最佳游戏机的第四名。称赞软件和硬件的高品质。 2008 年,GamingExcellence 将 Super Nintendo 评为有史以来最好的游戏机,在“历史上最伟大的 10 款游戏机”列表中排名第一,突出了它的游戏、创新的控制器设计和图形功能。 2008 年 GameDaily 将 SNES 列为其最佳游戏机前十名中的第五名。 2009 年,IGN 将 SNES 列为历史上 25 款最佳游戏机的第四名。称赞软件和硬件的高品质。 2008 年,GamingExcellence 将 Super Nintendo 评为有史以来最好的游戏机,在“历史上最伟大的 10 款游戏机”列表中排名第一,突出了它的游戏、创新的控制器设计和图形功能。 2008 年 GameDaily 将 SNES 列为其最佳游戏机前十名中的第五名。 2009 年,IGN 将 SNES 列为历史上 25 款最佳游戏机的第四名。2008 年 GameDaily 将 SNES 列为其最佳游戏机前十名中的第五名。 2009 年,IGN 将 SNES 列为历史上 25 款最佳游戏机的第四名。2008 年 GameDaily 将 SNES 列为其最佳游戏机前十名中的第五名。 2009 年,IGN 将 SNES 列为历史上 25 款最佳游戏机的第四名。

视频游戏

根据数据库,为 SNES 正式发布了 1756 款游戏,数量因日本、欧洲和北美地区而异。根据 Retro Gamer 杂志的选择,考虑到选择的难度,公认的近似值,超级任天堂最伟大的十场游戏是超级马里奥世界、塞尔达传说:与过去的联系、超级银河战士、超级马里奥赛车、街头霸王II、F-Zero、大金刚国度、星狐、超级探索者:异形叛军、超级食尸鬼的鬼魂。 Street Fighter II Turbo、Super Mario World 2、Secret of Mana、Pilotwings、Super Castlevania IV、Final Fantasy VI、Chrono Trigger、Super Bomberman、Super Tennis、Super Mario 所有也在随后根据读者调查的选择中被命名。-明星,EarthBound,超级阿莱斯特,大金刚国家 2,僵尸吃了我的邻居,Cyber​​nator,ActRaiser,SimCity。许多源自控制台的游戏仍然被评论家记住为有史以来最受欢迎的视频游戏。塞尔达传说:与过去的联系,被 IGN 认为是超级任天堂有史以来最好的游戏,成为该系列中最令人难忘的游戏之一。传奇的第三部超级银河战士,由于融合了动作、冒险和探索元素,在评论家和观众中取得了巨大的成功,并且仍然经常被认为是最伟大的视频游戏之一,也是最好的游戏之一Square 于 1994 年发布的《最终幻想 VI》彻底颠覆了所有 RPG 的计划,为该类型游戏引入了丰富而复杂的情节。成熟且从多个角度进行叙述,蒸汽朋克设置(偏离了该类型之前存在的幻想世界),大量复杂角色没有真正的主角,革命性的游戏玩法和多次被评为最佳配乐游戏历史。 IGN 认为它是有史以来最伟大的 RPG,并且通常是有史以来最著名的视频游戏之一,而 RPGamer 网站将称其为有史以来最好的视频游戏。开创性的游戏玩法和一再被评为游戏史上最佳的配乐。 IGN 认为它是有史以来最伟大的 RPG,并且通常是有史以来最著名的视频游戏之一,而 RPGamer 网站将称其为有史以来最好的视频游戏。开创性的游戏玩法和一再被评为游戏史上最佳的配乐。 IGN 认为它是有史以来最伟大的 RPG,并且通常是有史以来最著名的视频游戏之一,而 RPGamer 网站将称其为有史以来最好的视频游戏。

特征

游戏卡带的装载发生在机器的上部,其机制已被证明比 NES 的特点更加可靠和防尘。控制器 (2) 的门在前面;电源和重置滑块位于顶部,紫色很容易识别。在两个滑块之间有一个机械墨盒弹出按钮。出售的套餐多种多样,包括 1 或 2 个控制器和不同的游戏(超级马里奥世界或杀手本能和超级马里奥全明星)。机器的视频输出也可以通过 SCART 线(PAL 和 NTSC 版本)或通过 S-video 线(仅限 NTSC 版本)连接到控制台的 MULTI-OUT 输出以 RGB 模式工作,因此可获得更高的质量比'使用复合电缆(始终连接到 MULTI-OUT 输出)或 RF 电缆。

效果与技巧

SNES 配备了七种硬件模式,例如旋转、透明度和缩放(允许您改变精灵的大小)。它们是编程到控制台图形硬件中的特殊例程,可以执行这些复杂的操作,而不会直接增加 CPU 工作负载。

回转

在NES时代,旋转效果很难实现,因为需要大量帧组成的动画才能产生流畅的动作,并且需要大量的存储空间。SNES 可以通过硬件实时旋转任何精灵,结果非常平滑。旋转也可以用于从上方拍摄动作并且背景根据角色的移动向各个方向移动的游戏中。

缩放

缩放包括改变精灵或背景的大小。从一个精灵开始并放大它,单个像素变得宏观,图像变成立方体。但是,如果精灵的定义非常高,这种负面影响就不那么明显了,但是内存消耗是相当可观的。为了在 NES 上获得缩放,有必要绘制尽可能多的精灵/帧,因为需要复制许多不同的数量;因此,除非起始精灵很小,否则它甚至是不可想象的。SNES 缩放的一个很好的例子是在魂斗罗 3 中,一架飞机从地平线出现并飞向玩家​​投下中继器炸弹。

透明度

SNES 能够使背景和精灵半透明。壮观的效果,例如云、激光、雨、火和水效果的表示是可能的。一个例子是《超级马里奥世界》中鬼屋周围的迷雾。

模式 6

隔行扫描视频模式 - 称为模式 6 - 可以支持 512x448 像素的模拟分辨率和多达 128 种颜色。

模式 7

模式 7 设法通过旋转或缩放大型背景来操纵它们,以创建 3D 幻觉,例如飞越风景。这种技术被用于许多游戏,例如 F-Zero、Super Mario Kart、Final Fantasy VI、Pilotwings、Secret of Mana 和 Secret of Evermore。其中一些游戏还使用了额外的 DSP 芯片。

特殊芯片

SNES 的另一个特点是可以在游戏卡带上直接安装额外的芯片。这种芯片通过使机器能够执行原本不可能的操作来为机器提供动力。此外,该解决方案允许将控制台的建造成本保持在较低水平。 C4 由 Capcom 生产,用于在唯一使用它的游戏《洛克人 X2》和《洛克人 X3》中创建更好的透明度效果(例如水下或雨水效果)和 3D 效果。 SA 1 Super Accelerator 1 (SA1) 芯片用于 34 款 SNES 游戏,包括流行的 Super Mario RPG RPG。此 DPS 类似于 SNES 控制台中的 5A22 CPU,但主频为 10.74 MHz,更快和额外的共享 RAM,新的 DMA 模式,如位图到位平面传输,内存映射功能和算术函数(乘法、除法和累积)。 SA1 包含一个基于 65C816 的处理器内核和几个可编程定时器。 SA1 不作为 5A22 的从 CPU;两者都可以独立地互相打断。 DSP 由任天堂自己创建的 DSP(数字信号处理器)是使用最多的附加芯片,最初是在 Pilotwings 游戏中实现的。该芯片使用数学协处理器,使其能够在模式 7 中处理缩放和背景方面的复杂计算,从而加速使用这些功能的游戏。该芯片用于超过 15 款游戏,如 Votoms - The Battling Road、Ballz、F1 ROC II:Race of Champions、Pilotwings、Super Mario Kart、Super Air Diver、Dungeon Master DSP 2 是 DSP 芯片的高级版本,可将处理器速度从 3.58 MHz 提高到 8 MHz。首批配备 DSP2 的卡带之一是 Ace no Nerae (1993)。其主要目的是将 Atari ST 位图图像数据转换为 SNES 位平面格式。它还提供动态调整大小功能和透明效果。 DSP 3 仅在Gundam GX SD卡带中使用,主要用于渲染游戏标题,该芯片帮助CPU完成计算下一步AI、香农-法诺比特流解压和图形位平面转换等任务。 DSP 4 在 Top Gear 3000 卡带中使用,用于渲染轨道,尤其是在轨道在多个路径中分支的时期。S-DD1 S-DD1 芯片是由任天堂制造的 ASIC 解压器,用于一些超级任天堂娱乐系统游戏包。设计用于处理由理光开发的算术编码形式的 ABS 无损熵算法压缩的数据,在压缩大量精灵数据且总设计限制为 32 兆位的游戏中使用它是必要的。数据由 S-DD1 动态解压缩并直接提供给图像处理单元。 S-DD1 通过两条总线在 Super NES Ricoh 5A22 CPU 和游戏 ROM 之间进行中介。然而,即使S-DD1已经忙于解压操作,控制处理器5A22仍然可以从游戏ROM请求正常的未压缩数据。这种形式的并行允许您解压缩精灵数据,而其他类型的数据快速传递到主 CPU。 Star Ocean 和 Street Fighter Alpha 2 是唯一使用该芯片的游戏。 Super FX Super FX 芯片是由欧洲 Argonaut Software 开发的数学协处理器,专门帮助 SNES 表示由多边形、纹理和光源管理构成的 3D 世界。搭载FX芯片的卡带将处理器速度从3.58MHz提升至10.5MHz,该芯片还对普通游戏进行了二维提升。它已被用于 Star Fox、Stunt Race FX、Dirt Trax FX 和 Vortex。 Super FX 2 和上一个一样,但更强大的是,它把处理器速度推到了21.0 MHz,芯片由两个芯片组成,每个芯片的速度为10.5 MHz,每秒最多可以渲染 2,048 个多边形。使用它的游戏有:Super Mario World 2: Yoshi's Island、Dirt Racer、Doom、Winter Gold 和未发行的 Star Fox 2。

技术规格

中央处理器:Ricoh 5A22,基于 WDC 65C816 的 CPU,16 位时钟 21 MHz,尽管要访问寄存器和内存,其速度缩放到 3.58 MHz(硬件寄存器),2.68 MHz(RAM 和 ROM)和 1.79 MHz(硬件寄存器) 图形处理单元:2 个名为 Ricoh 5C77 (PPU1) 和 Ricoh 5C78 的图形协处理器 可以同时渲染多达 128 个精灵(每行 32 个),最大分辨率为 64 × 64 像素 32,768 种颜色(同时存在 256 个)分辨率:256 × 224/256 × 239/512 × 224/512 × 239 像素(逐行扫描) 512 × 448/512 × 478 像素(隔行扫描) 内存:128 KB 板载 64 KB VRAM 专用于视频处理器 64 KB 专用于音频处理器 声音:Sony SPC700-8 bit 8-channel 存储介质:2 Mbit 至 48 Mbit 电子墨盒

外围设备

任天堂制造

SNES 鼠标

Peripheral 于 1992 年 7 月 14 日在日本发布,次年在世界其他地方发布,由一个类似于 PC 的鼠标组成,最初是为 Mario Paint 游戏设计的。后来,发布了与该设备兼容的各种标题。

超级范围

这是任天堂于 1992 年生产的 Super Nintendo 光学手枪。与之前的 NES Zapper 和之前的一般游戏机光学手枪通常具有手枪或步枪的特征不同,Super Scope 的外观让人联想到一种灰色火箭筒,顶部配有肩托和点火按钮。它的长度为 58.4 厘米,比典型的光学手枪要笨重得多。另一个重要的创新是无线红外连接,但它需要六块电池。该设备在美国推出,附带一个包含六个视频游戏的墨盒,售价为 59.99 美元。然而,由于它的大小和位于顶部的按钮,它被证明是不切实际的,对于快节奏的游戏不方便,而且电池消耗相对昂贵。无论如何,从经济角度来看,Super Scope 可能并不是一个大失败,实际上它推动了竞争对手世嘉生产了类似的配件,Menacer。但即使对于喜欢 Super Scope 的人来说,也只有八款兼容游戏在发布后立即推出,之后又推出了两款。根据 Tin Star 的开发者之一 Ste Pickford 的证词,任天堂本身对游戏的项目兴趣不大,只是受委托组建 Super Scope 必要的标题公园。威胁者。但即使对于喜欢 Super Scope 的人来说,也只有八款兼容游戏在发布后立即推出,之后又推出了两款。根据 Tin Star 的开发者之一 Ste Pickford 的证词,任天堂本身对游戏的项目兴趣不大,只是受委托组建 Super Scope 必要的标题公园。威胁者。但即使对于喜欢 Super Scope 的人来说,也只有八款兼容游戏在发布后立即推出,之后又推出了两款。根据 Tin Star 的开发者之一 Ste Pickford 的证词,任天堂本身对游戏的项目兴趣不大,只是受委托组建 Super Scope 必要的标题公园。

任天堂力量

仅在日本发行的特定墨盒,包含在存储卡中,可以通过准备好的公共信息亭以低廉的价格下载各种游戏。

超级游戏男孩

允许执行为 Game Boy 开发的视频游戏的墨盒。

卫星视图

Satellaview 是 Super Nintendo 的外围设备,1995 年至 2000 年仅在日本销售。它允许接收 WOWOW 卫星电视子公司 St. GIGA 卫星广播电台的加密信号。广播发生在特定的时间段,称为 Super Famicom Hour,在此期间,订阅者可以接收视频游戏(已经商业化的游戏,以及专门为系统制作的游戏)、电子杂志和某些游戏的附加内容。数据存储在配备有 8 兆位可重写内存的特殊盒式磁带中。

SNES光盘

一个从未建成的附属项目,它包括一个用于超级任天堂的 CD-ROM 播放器,其中还包括自己的图形芯片,可以让游戏具有卓越的音频和视频功能。它最初是与索尼合作开发的。从这个从未实现的项目中诞生了 PlayStation。

由第三方制作

ASCII Turbo Fire 这是由 ASCII Corporation 开发的配件,由一个外部设备组成,可让您保存游戏。第一个版本于 1986 年为 Famicom 发布。动作重放扩展卡带能够修改视频游戏的特性。 BatterUPS 是棒球棒形状的特殊控制器。游戏精灵特殊墨盒激活一些技巧。 Konami Justifier 这是一款由 Konami 在 90 年代初期开发的光学手枪。类似于 Colt Python,它是蓝色或粉红色的。 Miracle Piano Teaching SystemMIDI 键盘,仅兼容 1990 Miracle Piano Teaching System 同名视频游戏。Super 8 设备,可让您在 Super Nintendo 上玩 Nintendo Entertainment System 游戏。由 Koei 开发的 Voice-kun,它由一个红外接收器组成,可插入控制台的第二个控制器端口,连接到音频 CD 播放器。与一些游戏互动。 XBAND 将控制台连接到互联网的非官方调制解调器。 Turbo Touch 360 一个非官方的控制器,被 IGN 定义为历史上第九差的游戏手柄。

笔记

参考书目

Retrospettiva Super NES,在 Retro Gamer,n。4,Formello,Play 媒体公司,gennaio/marzo 2008,第 16-25 页,ISSN 1971-3819。(CN) 玩弄权力:超级任天堂 25 年,在 Retro Gamer,n。148,伯恩茅斯,Imagine Publishing,2015 年 11 月,第 58-67 页,ISSN 1742-3155。

相关项目

类别:超级任天堂娱乐系统视频游戏

其他的项目

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