超级银河战士

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January 20, 2022

超级银河战士(スーパーメトロイドSūpāMetoroido?)是一款科幻主题的动态冒险视频游戏,由任天堂研发 1 设计,由 Intelligent Systems 编程并于 1994 年由任天堂为超级任天堂娱乐系统发行.超级银河战士是银河战士传奇的第三部,凭借其 24 兆位卡带,它在一段时间内成为历史上最大、要求最高的视频游戏。故事情节按时间顺序位于《银河战士 II:萨姆斯归来》(1991)和《银河战士:其他 M》(2010)之间,主角萨姆斯·阿兰(Samus Aran)追踪并找回被竞争对手雷德利绑架并带到 Zebes 星球的银河战士小狗。超级银河战士原来是一个 2D 平台视频游戏,加载了动作元素和冒险,萨姆斯必须面对敌对的本土力量和太空海盗,他的宿敌,在这个星球上,用他在路上发现的物体赋予自己权力。这是一款以玩家的探索精神为中心的视频游戏,因为与之前的其他平台不同,它的开发并非完全线性,而且充满了隐藏的区域。由山本贤治和滨野美奈子配乐的电子游戏于 1994 年 3 月 19 日在日本发行。由于其先进的图形、独特的游戏玩法、氛围和有效的声音,它立即受到欢迎,获得了无数奖项,仍然被认为是任天堂经典和有史以来最好的视频游戏之一。尽管在发行时取得了巨大成功,但它在日本的销量很低,但在北美和欧洲取得了更好的成绩,以至于后来它也被分发到了 Wii、Wii U 和新任天堂 3DS 游戏机上。该游戏还包含在所有版本的 Nintendo Classic Mini:Super Nintendo Entertainment System 中。该游戏是最早被Nintendo Switch Online SNES库收录的游戏之一,在游戏发行20周年之际,2014年在芝加哥大学雷根斯坦图书馆举办了一场特别展览。该游戏还包含在所有版本的 Nintendo Classic Mini:Super Nintendo Entertainment System 中。该游戏是最早被Nintendo Switch Online SNES库收录的游戏之一,在游戏发行20周年之际,2014年在芝加哥大学雷根斯坦图书馆举办了一场特别展览。该游戏还包含在所有版本的 Nintendo Classic Mini:Super Nintendo Entertainment System 中。该游戏是最早被Nintendo Switch Online SNES库收录的游戏之一,在游戏发行20周年之际,2014年在芝加哥大学雷根斯坦图书馆举办了一场特别展览。

阴谋

在很久以前阻止了大脑母亲的计划,即使用危险的银河战士作为 Zebes 的生化武器后,赏金猎人萨姆斯·阿兰 (Samus Aran) 的任务是前往银河战士的母星 SR-388 星球消灭他们。然而,最后剩下的银河战士幼虫,通过烙印将萨姆斯视为母亲,被萨姆斯饶恕并收养了她。然后,他把它交给了谷神星太空实验室的一些科学家,让他们检查和研究它,以造福银河系。然而,在离开谷神星后不久,萨姆斯从实验室收到了求救信号。回到现场,她发现整个实验室被毁,研究人员死亡;调查他遇到了他的宿敌雷德利,但他无法阻止他带着里面有小银河战士的太空舱逃跑。太空殖民地进入“自毁”模式,杀手被迫逃离。雷德利将银河战士带到了泽贝斯星球,这是太空海盗最后剩下的总部,在零号任务事件后,该总部已经修复,还有克雷德将军和领袖大脑母亲,他们提议回到原来的地方计划和克隆最新的银河战士。回到 Zebes 并了解海盗的计划后,Samus 发现,和上次一样,为了到达大脑之母,她必须首先摆脱海盗将军,现在由 Ridley、Kraid 和两名新将军组成:Phantoon,一个出没于废弃航天飞机的幽灵和海怪德雷贡。在他的冒险中,除了为她的受 Chozo 雕像保护的盔甲寻找其他升级之外,Samus 还遇到了四种生物:一个 Dachora 和三个教她使用跳墙的 Etecoons 和彗星,这是一种允许她跳得很高的 Supercinesis 技术。将军们被消灭并下到图里安后,她突然被一个巨大的银河战士袭击,超级银河战士,它吸取了她的生命能量,但在杀死她之前不久,认出了她是照顾她的人并逃跑了.那只银河战士,现在已经长到了不正常的大小,原来是他要找的小狗。 Samus 恢复并继续他的任务,直到他到达大脑母亲的巢穴。萨姆斯打破了她的防御并与她对质,但AI 透露她从零号任务中的错误中吸取了教训,并表明她已经安装了一个巨大的身体,并学会了一种强大的攻击,即联锁,可以将萨姆斯杀死。就在他准备给她致命一击时,突然超级银河战士出手相救,附在大脑母亲的头上,吸收了一些能量并将其转移给萨姆斯,但大脑母亲恢复并杀死了最后一个银河战士。愤怒的萨姆斯从银河战士身上吸收了母脑的联锁,消灭了人工智能并将其粉碎,但整个星球的自我毁灭过程却迅速启动。 Samus 再次被迫逃离,但首先将 Dachora 和 Etecoons 从他们的避难所中解救出来。到达班车,当 Zebes 行星爆炸时,Samus 走开了。宇宙海贼团最后幸存的细胞雷德利、大脑母亲和银河战士终于消失并灭绝了。但不长久。

游戏模式

扩展和完善的游戏体验仍然忠实于该系列的前两集。玩家控制萨姆斯·阿兰,他必须借助主角在游戏中获得的新升级(能量提升),通过门和电梯探索和进入 Zebes 星球的未知区域,这会增加她的能力。和身体能力,以及允许她进入原本无法进入的空间,玩家必须记住这些空间,以便在他们学会必要的升级后能够返回。视频游戏没有说明采取的方式或如何与敌人互动:实际上它的构思是让玩家完全参与,让他自由探索/检查环境,从错误中吸取教训,为自己找到前进的道路。游戏引入了大量的角色和武器、宽敞的地图以及选择和关联学习的武器和技能的能力。除此之外,角色的敏捷性更高,还有以同名舞蹈命名的“月球漫步”能力,可以通过特殊选项激活,让萨姆斯在开火或装载武器时向后走 救援系统与《银河战士II:萨姆斯归来》中的相同;然后,玩家可以从星球上的救援站保存并重新开始游戏,新奇之处在于可以直接从萨姆斯的宇宙飞船中进行保存,这可以为他的健康和弹药完全充电。萨姆斯还能够携带比其他剧集更多的能量罐(地球上有十四个),并且可以使用一些备用坦克来为她提供额外的健康(总共有四个)。它还可以吸收被杀死的敌人释放的少量能量和弹药,并能够通过连接到位于某些房间的特定单位来完全恢复体力和一些子弹。被杀死的敌人释放的能量和弹药,并有能力通过连接到位于某些房间的特定单位来完全恢复耐力和一些子弹。被杀死的敌人释放的能量和弹药,并有能力通过连接到位于某些房间的特定单位来完全恢复耐力和一些子弹。

地方

以下是 Zebes 星球上的六个主要位置。陨石坑:它是地球的表面,该地区处于持续的酸雨泛滥之下。Brinstar:Zebes 星球的热带地区,一个覆盖着茂密树叶的大迷宫。由Kraid主导。Norfair:主要是岩浆区,温度非常高,位于地表深处。由雷德利主导。Maridia:Zebes 的水生沼泽世界几乎完全被淹没。以德雷贡为主。失事船:一艘多年前失事的宇宙飞船,从那时起,它就弥漫着一种阴险和消极的气氛。以方通为主。Tourian:是 Zebesian 太空海盗和母脑的控制中心。它最初位于地表以下,但在萨姆斯击败他的部队后,它被重建了。

生物

该游戏具有大量外星物种,这些外星物种会根据玩家在地球上的位置而有所不同,而有些则存在于多个部分中。有些生物比其他生物更具弹性和攻击性,而有些则无害且友好,可以为您所用。

设备

与其他章节一样,Samus 可以利用能量罐和她在此过程中逐渐发现的许多设备:套装可以让她受到更少的伤害并进入受限区域;炸弹和导弹让她可以打开通道、穿过安全门并比她的对手更有优势,而一些特殊的配件可以用于透过墙壁或贴在天花板上;所谓的“光束”可以暂时冻结敌人、穿透墙壁或简单地进行更强大的射击。其他增强与身体能力有关:通过获取特定组件,萨姆斯可以呈现球形,跳得比正常高得多,高速奔跑,甚至用翻筋斗摧毁敌人和障碍物。根据玩家的技能和经验,某些元素也可以省略或稍后使用。获得的光线和升级可以在任何情况下通过特殊屏幕启用/禁用和组合。

决赛

游戏还包含交替的结局序列:在逃离 Zebes 星球期间,在返回宇宙飞船之前,您可以选择在 Crateria 停留以拯救一些善良的外星种族(Dachora 和 Etecoons)。这会影响最终视频,在该视频中,可以在背景中看到一个微小的颗粒远离地球。演职员表之后还会出现三个不同版本的短片,可以根据通关时间来观看:如果你在三个小时内通关,萨姆斯不穿西装出现;如果需要 3 到 10 个小时,可以穿着西装看,但不要遮住脸;如果超过十个小时,萨姆斯就会穿着全套衣服出现。

发展

在《银河战士》第二章发布后,任天堂 R.&D.1 的情况发生了变化。该团队实际上分为两部分:其中之一是 Intelligent Systems,负责管理主机游戏,由 Gunpei Yokoi 领导。 Intelligent Systems 又被 Yoshio Sakamoto 分成几个开发团队,于 1992 年 8 月开始实现传奇的第三集:超级银河战士。其实早在1991年秋天就已经开始筹划了,但是因为任天堂的批准晚了,所以时间被拉长了。游戏由坂本作文导演,加野诚制作,主力人员只有15人(包括坂本),有些甚至很年轻:游戏和美术设计团队5人,音效2人,编程7人;一些自由职业者也可以完成一些特殊任务,例如翻译或测试游戏的错误。一旦分配了各种任务,最初的问题是就要表示的设置达成一致;所以他们一致认为最好的办法是让故事在 Zebes 星球上回放,主要是为了与第一章的场景保持一致——除此之外,工作人员还由曾在之前的两部银河战士中工作过的人组成。因此,超级银河战士包含已经访问过的区域,因为开发者的目标实际上是为了增加熟悉感,以满足系列爱好者的需求,但并不是因为缺少新的部分,而这些新部分的插入首先是为了给游戏体验增添更多的戏剧性。他创造了最重要的序列的图形表示,然后制作了概念艺术,详细展示了地球的各个方面,以便对场景有一个清晰的认识。然后他们转向生物和敌人:然而,艺术家的不同风格部分损害了插图的同质性,一些怪物甚至看起来很讨人喜欢,例如 Crocomire miniboss 和 Mother Brain。因此,创意总监 Tomoyoshi Yamane他小心地修饰每一个人物,以使形状更加连贯,并改变老板过于优雅的外观,例如在 Crocomire 的身体上涂上粘液,并在大脑的嘴上添加唾液和口臭云母亲。一旦确定了敌人的外观,他们就会研究他们的动作和击败他们的策略;似乎在已经大量的角色中,他们还设计了其他三种外来物种:Bang、Refle 和 Stoke,然而,它们被丢弃了。然而,他们插入了新的武器,包括抓斗梁,这是一种用来让萨姆斯抓住天花板上的钩子并摆动的梁,然后增加了主角的身体素质,还引入了让他们在移动时向各个方向射击的可能性,所以流畅和杂技。后来他们专注于各种武器的放置和升级。在众多创新中,制作添加的一个相当重要的一项是提供了一个可用的地图,可以随时访问,并显示环境的结构(不包括隐藏区域)、未覆盖的地方、有趣的房间的位置和各种救援区域。最初没有预见到地图,因为并非所有成员都同意制作它:实际上他们在最后一刻被缩小了,并且在游戏发布前一个月完成了。然而,事实证明这是一个重要的细节,因为该游戏是最早为玩家提供参考计划的游戏之一。对于音响部门而言,它由音乐家 Minako Hamano 和 Kenji Yamamoto 组成,由于原声乐器(如钢琴)和合成器,他创作了背景音乐,创造了一种显着的张力效果。 Hamano 为片头、片尾字幕、Maridia、Wrecked Ship 和 Boss 战创作了主题;山本负责各种音效、游戏视频的音乐、介绍、Brinstar、Crateria 和 Norfair;此外,他录制了自己的声音,将其转换为 Brinstar 的小头目生物孢子卵发出的声音。此外,还采样了其他怪物的诗句:例如,母脑的诗句取自 Mothra,Ridley 和 Draygon 的诗句被安吉拉斯“偷走”,而 Kraid 的诗句则被哥斯拉“偷走”。音频部门对超级银河战士至关重要,因为坂本决定不​​使用文字或声音来讲述故事(除了最初的序幕),而是将一切都集中在音效和音乐上,目的是只在声音的帮助下创造合适的氛围,就像一部无声电影。事实上,即使是萨姆斯在故事中也从不说话,即使制作人员曾想过让她在玩家输球和萨姆斯死亡的那一刻给她配上年轻的滨野美奈子的声音,但美奈子的语调似乎太性感了,他们没有使用。 Sakamoto 观察到,《超级银河战士》比其前作更深入、更具吸引力,它从其他动作游戏中脱颖而出,并且被设计成具有更戏剧化的内涵。开发者的主要目标是让它成为一款“优秀的动作游戏”。它最初的容量为 12 兆位,但随着 16 位图形和高品质声音的发展,它扩展到了 24 兆位;它似乎是有史以来第一款拥有这种尺寸墨盒的游戏。因此,尽管执行制片人横井军平不断唠叨,要求缩短时间,但它需要大量的工作和很长时间才能完成。最后六个月的工作是最累和要求最高的:工作人员经常直接睡在工作室里,似乎创造了一种静止的空气,引起了其他办公室的注意。坂本在各种采访中报道说,一天早上,一名员工把他们叫醒,说房间里有动物园的味道。绝对违反了任天堂的保密协议。游戏的实际开发于 1994 年 2 月结束,但在发布之前,它必须经过尝试和测试,并在需要时进行改进。在检查过程中,工作人员必须修复小错误并修改难度级别。后来各个年龄段的自由职业者又对游戏进行了四个星期的测试,并被程序员邀请分享他们对难度的看法。图形质量和控件的舒适度。

发射

由于真人快打等视频游戏中的过度暴力行为在 1990 年代持续增长,曾经并负责根据视频游戏内容对视频游戏进行分类的娱乐软件评级委员会想要有关它的信息,特别是如果游戏本可以对银河战士传奇的负面反弹。对此坂本表示:“我们认为游戏中并没有太多的暴力行为。”以萨姆斯为例,他进一步解释说,他的目的是维持银河系的和平,因此暴力是有道理的。在发布前不久,坂本表示有可能为新的任天堂游戏机 Nintendo 64 制作系列的新篇章,但也明确表示这是一个“假设并且这不是确定的事情。因此,《超级银河战士》于 1994 年 3 月 19 日在日本上映,1994 年 4 月 18 日在北美上映,1994 年 7 月 28 日在欧洲和澳大利亚上映,距银河战士第一章近十年。

原声带

由山本贤治和滨野创作的原声带在名为 Sound in Action 的合集中发行,其中还包括第一部银河战士的音乐,共有 38 首曲目,总时长为 59 分 13 秒。由索尼唱片发行,1994年6月22日在日本发行。

专辑

1. SUPER METROID主题(编曲版)– 4:14 2. Crateria - Space Pirates Appears(编曲版)– 2:50 3. Space Warrior - Samus Aran的主题(编曲版)– 3:39 4. SUPER METROID结局(编曲版) – 3:23 5. METROID Ending (编曲版) – 2:37 6. 标题 – 1:37 7. 外观大张旗鼓~Brinstar – 1:06 8. 诺费尔区 – 0:52 9. 雷德利的密室 – 0:55 10. Kraid's Chamber – 0:48 11. Tourian – 0:42 12. Zebetite – 0:49 13. Escape – 0:57 14. Ending – 2:16 15. Opening(毁坏的科学院研究站) – 1:27 16. SUPER METROID 主题 – 1:23 17. Planet Zebes - Crateria Arrival – 1:17 18. Crateria - Space Pirates Appears – 1:29 19. Brinstar - 植物过度生长区 – 1:50 20. Brinstar -红土湿地区 – 1:14 21. Norfair – 灼热熔岩区 – 1:30 22. 太空战士 – Samus Aran 的主题 – 1:59 23.失事船 - 1:41 24. Maridia - Rocky Underground Water Area - 1:12 25. Maridia - Quicksand Underground Water Area - 2:04 26. Norfair - Ancient Ruins Area - 1:27 27. Mini Boss Confrontation BGM (Spore- Spawn, Botwoon) – 1:57 28. Big Boss Confrontation BGM (Ridley, Draigon) – 1:43 29. Big Boss Confrontation BGM (Kraid, Crocomire, Phantoon) – 1:52 30. Samus Aran Appearance Fanfare – 0:09 31. Item Acquisition Fanfare – 0:09 32. Samus Aran's Last Cry – 0:06 33. 神秘雕像室 – 1:13 34. Tourian – 0:57 35. Mother Brain – 0:48 36. Escape – 1:32 37. 行星 Zebes 爆炸 – 0:24 38. 结束 – 3:05Big Boss Confrontation BGM (Ridley, Draigon) – 1:43 29. Big Boss Confrontation BGM (Kraid, Crocomire, Phantoon) – 1:52 30. Samus Aran Appearance Fanfare – 0:09 31. Item Acquisition Fanfare – 0:09 32 . Samus Aran's Last Cry – 0:06 33. 神秘雕像室 – 1:13 34. Tourian – 0:57 35. Mother Brain – 0:48 36. Escape – 1:32 37. Planet Zebes Explosion – 0:24 38 . 结束 – 3:05Big Boss Confrontation BGM (Ridley, Draigon) – 1:43 29. Big Boss Confrontation BGM (Kraid, Crocomire, Phantoon) – 1:52 30. Samus Aran Appearance Fanfare – 0:09 31. Item Acquisition Fanfare – 0:09 32 . Samus Aran's Last Cry – 0:06 33. 神秘雕像室 – 1:13 34. Tourian – 0:57 35. Mother Brain – 0:48 36. Escape – 1:32 37. Planet Zebes Explosion – 0:24 38 . 结束 – 3:05

款待

《超级银河战士》获得了广泛的好评,GameRankings 获得了 95.50% 的评分,使其成为该网站评分最高的游戏之一。然而,在日本,它并没有取得预期的成功:尽管它受到了公众的高度期待,但它只是在最令人垂涎​​和最受欢迎的电子游戏被淘汰或即将发行的时期上市,例如大金刚国;这也是即将推出新游戏机的一年,例如 PlayStation 和 Sega Saturn;由于这些原因,视频游戏在该国的销量很低。然而,由于任天堂的商业化,它在北美和欧洲的表现更好,并且在发行一年后得到了评论家的赞赏,任天堂将其置于“Nintendo Selects”上,该品牌由 '公司推广畅销的视频游戏。然而,由于该系列的三个部分都没有达到像马里奥和塞尔达传说这样的视频游戏的恶名程度,八年来没有更多的银河战士被制作,直到他们在 2002 年推出银河战士 Prime(用于 Nintendo GameCube ) 和 Metroid Fusion(为 Game Boy Advance)。游戏杂志 Game Players 的 Chris Slate 对这款游戏表示赞赏,声称对制作人员所做的工作感到满意,无论是在图形和游戏体验方面,还是在声音方面;还发现自动地图功能有趣且必要,它突出了玩家在游戏中探索的区域以及玩家取得的进展,强调这是 Super Metroid 中唯一的功能原来的银河战士应该有。他还表示,任何动作游戏迷都不应该错过这个标题,这将说服他们多次玩和重播。 Nintendo Power 杂志反而宣称:“这可能是有史以来最好的动作和冒险游戏”,称其为“未来的浪潮”,并赞扬了图形领域、音频和控制。 《电子游戏月刊》称其“令人难以置信”,尤其喜欢图形方面和深刻的戏剧性情节,称赞“清晰明了”的控制和许多可用的武器,称赞其寿命长,并观察到该游戏确实对银河战士很公平,而且可能不会让玩家失望。Super Play 的英国编辑团队也对此表示赞赏:其中一位合作者 Zy Nicholson 宣称 Super Metroid 比他最喜欢的电子游戏《洛克人 X》更好,称其“不仅仅是一种游戏体验”,并进行了比较詹姆斯·卡梅隆 1986 年的《外星人》,认为如果在黑暗中播放并调高音量,已经很出色的游戏体验会增加,并表示他自己也很想不吃东西就连续播放。和睡觉。另一位托尼·莫特 (Tony Mott) 在他的评论中表示,这款游戏的强项是它的氛围,并将其称为 Turrican (1990)、Aliens, Exile (1989) 和 Nodes of Yesod (1985) 的混合体;然后,他对控制和精致的游戏体验表示赞赏,并为任天堂所做的出色工作鼓掌;最后说:“毫无疑问,这是我迄今为止玩过的今年最好的游戏。”另一位评论家 James Leach 同意 Nicholson 和 Mott 的观点,并补充说《超级银河战士》是《洛克人 X》本应成为的样子,并表示它包含了他在视频游戏中寻找的一切:可玩性、作弊和隐藏区域、强大的武器和敌人. 有效实现。综合评价后,英国杂志一致评价《超级银河战士》,称其为“一款人人都应该拥有的精彩游戏”。 GamesRadar 的安迪·罗宾逊(Andy Robinson)后来评论了配乐,称其为“非凡的”,是游戏世界中最好的之一。他同意 Nicholson 和 Mott 的观点,并补充说《超级银河战士》应该是《洛克人 X》,并表示它包含了他在电子游戏中寻找的一切:可玩性、作弊和隐藏区域、强大的武器和有效制造的敌人。综合评价后,英国杂志一致评价《超级银河战士》,称其为“一款人人都应该拥有的精彩游戏”。 GamesRadar 的安迪·罗宾逊(Andy Robinson)后来评论了配乐,称其为“非凡的”,是游戏世界中最好的之一。他同意 Nicholson 和 Mott 的观点,并补充说《超级银河战士》应该是《洛克人 X》,并表示它包含了他在电子游戏中寻找的一切:可玩性、作弊和隐藏区域、强大的武器和有效制造的敌人。综合评价后,英国杂志一致评价《超级银河战士》,称其为“一款人人都应该拥有的精彩游戏”。 GamesRadar 的安迪·罗宾逊(Andy Robinson)后来评论了配乐,称其为“非凡的”,是游戏世界中最好的之一。强大的武器和有效的敌人。综合评价后,英国杂志一致评价《超级银河战士》,称其为“一款人人都应该拥有的精彩游戏”。 GamesRadar 的安迪·罗宾逊(Andy Robinson)后来评论了配乐,称其为“非凡的”,是游戏世界中最好的之一。强大的武器和有效的敌人。综合评价后,英国杂志一致评价《超级银河战士》,称其为“一款人人都应该拥有的精彩游戏”。 GamesRadar 的安迪·罗宾逊(Andy Robinson)后来评论了配乐,称其为“非凡的”,是游戏世界中最好的之一。

电子游戏遗产

奖项和排名

超级银河战士获得了许多赞誉,今天仍然被认为是有史以来最伟大的视频游戏之一。电子游戏月刊杂志将其评为 1994 年 5 月最佳电子游戏,然后将其评为年度最佳动作游戏; 1997 年,他将其列为史上最佳百款游戏排名第六,随后在 2002 年,他将其视为有史以来最佳电子游戏。 1997 年它还被 Nintendo Power 排在第六位,然后在 2006 年在 200 款最佳游戏中排名第十二;还把它评为银河战士系列的最佳作品,其次是银河战士Prime(第二名)和银河战士:零任务(第三名)。总是,而在 2009 年,他将其插入到 200 位中的第 21 位。在 Imagine Games Network (IGN) 网站的年度百佳游戏排名中,《超级银河战士》在 2003 年获得第三名,2005 年跌至第十名,2006 年跌至第四名,2007 年跌至第七名。GamePro 则在30 款 16 位图形最伟大的游戏,以及 15 款值得玩的 Wii“复古游戏”。2011 年,它在 GamesRadar 的百强游戏排行榜中排名第九;它后来上升到第三,而且是有史以来最伟大的超级任天堂视频游戏中的第一款,第二名是《时空之轮》,第三名是《塞尔达传说:与过去的联系》。也在列表的顶部根据ScrewAttack 网站列出的20 款最佳超级任天堂游戏列表,紧随其后的是塞尔达传说:与过去的联系(第二名)和最终幻想VI(第三名)。它还被 Classic Game Room 评为最佳超级任天堂游戏,超越了《塞尔达传说:与过去的联系》(第二名)和《超级马里奥世界》(第三名)。即使根据《帝国》杂志,它也是有史以来最好的游戏之一。

在电子游戏文化中

超级银河战士在视频游戏领域产生了显着而持久的影响,从 1997 年开始,游戏《恶魔城:夜晚的交响曲》就吸引了一些想法,尤其是在没有特殊权力的帮助下使某些区域无法进入的事实。多年来,它已被证明是众多视频游戏的灵感来源,例如洞穴物语 (2004)、传送门、生化奇兵 (2007)、Shadow Complex (2009)、Outland、Insanely Twisted Shadow Planet (2011) 和许多其他游戏.随着时间的推移,它已成为最有争议的游戏之一,也是最早在speedrun中玩和完成的游戏之一,这种现象包括在尽可能短的时间内完成游戏,忽略不必要的升级,寻找最快的方式,利用一些游戏错误,只收集必不可少的武器和能量罐;在这方面,最激进的玩家可以在大约四十五分钟内终止比赛。另一个挑战是找到并收集所有升级、武器、子弹和能量罐,100% 地完成游戏,并且总是尽快完成。

随后的出版物

2007 年,任天堂在 Wii Virtual Console 频道上提供了该游戏的下载。 IGN 网站评论说,尽管在 Wii 正式发布九个月后发布,但值得等待。对于从未玩过它的玩家,IGN 表示“他们终于可以找出这些年来他们错过了什么”。同样在 GameSpot 上的 Frank Povo 表示,他发现游戏首次发布与 Wii 下一次发布之间的时间长度绝对令人惊叹,但他也强调最重要的是“玩家无需检索原版即可玩这款杰作超级任天堂娱乐系统卡带或修补有法律问题的模拟器。”然而,他对虚拟控制台的模拟版本表达了不完全积极的看法,但仍然重申了他的信念,即超级银河战士是“有史以来最好的 2D 动态冒险游戏之一”。 2013 年 5 月晚些时候,它在 Wii U 游戏机上限时发布,似乎许多年轻游戏玩家发现很难尝试比大多数当前游戏要求更高的产品。网络上还发布了几个模组,包括:角色动画的速度变化、环境色调和颜色的变化以及萨姆斯(不带套装)和泽贝斯星球的新总体特征。2019 年 9 月,SNES 游戏被添加到 Nintendo Switch Online 游戏库中,包括 Super Metroid。

笔记

参考书目

超级银河战士,在 Retro Gamer,n。1,对数字指南 n° 12 的补充,罗马,Play Press Publishing,2006 年,pp。82-85,ISSN 1724-4722。Matteo Bittanti,中介:视频游戏、电影、电视、漫画,Unicopli,2008,ISBN 978-88-400-1270-4。任天堂,《超级银河战士》说明书,美国任天堂公司,1994 年。

外部链接

Super Metroid - YouTube 上的主题(频道)。超级银河战士,科幻百科全书。(EN) 超级银河战士,MobyGames,Blue Flame Labs。超级银河战士(配音),配音演员背后,Inyxception Enterprises。(EN) 超级银河战士(音乐专辑),在 VGMdb.net 上。超级银河战士,GameRankings,CBS Interactive(2019 年 12 月 9 日从原始网址存档)。(EN) 超级银河战士,关于 MusicBrainz,MetaBrainz 基金会。超级银河战士,互联网电影数据库,IMDb.com。超级银河战士,在 nintendo.it 上。超级银河战士,在 metroid-database.com 上。