控制台制造商

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May 27, 2022

控制台制造商是设计、制造和分销视频游戏控制台的公司。如果他们也为他们的游戏机生产自己的游戏,他们也被称为第一方或主要经销商。附属于主机供应商的视频游戏生产商称为第二方,而独立于主机制造商的电子游戏生产商称为第三方,或第三方开发商。从历史上看,最著名的游戏机制造商是: Atari - 第一家主要的游戏机制造商,在 1980 年代视频游戏崩溃之前的领导者,现在是 Infogrames 控制的第三家开发商;任天堂——电子游戏市场上历史最悠久的公司; 8位时代的领头羊,在便携式游戏机市场占据主导地位,还生产|Wii系列,第七代最畅销; SEGA——16位时代早期的主导厂商,现在是第三方;索尼 - PlayStation 系列的制造商,第五代和第六代的畅销产品;微软——几年前进入专用游戏机市场,生产 Xbox 系列,是美国领先的平台制造商。

行业

这个部门尤其反复无常。每一代游戏机,通常持续 5-7 年,其市场份额都会发生重大变化。例如,任天堂娱乐系统在8位时代控制了90%的市场,然后在16位时代下降到60%,主要是由于世嘉Mega Drive的推出。反过来SEGA与32/64位时代的Sega Saturn一起崩溃,新来者索尼领先,任天堂以任天堂64位居第二。 2005年,在电子游戏的第六个时代,索尼仍然领先使用 PlayStation 2,而 Nintendo (GameCube) 和 Microsoft (Xbox) 的赔率大致相同。这个行业的一个典型策略是以低价(甚至可能低于成本)出售他们的游戏机,鼓励新客户的涌入;优势在于软件销量的增加。

向后兼容

向后兼容性 - 也可以从旧游戏机运行游戏 - 是新游戏机的重要功能。任天堂成功地让 Game Boy Advance 与 Game Boy 和 Game Boy Color 兼容,后来索尼在 PlayStation 和 PlayStation 2 上也做了同样的事情。 Nintendo DS、Nintendo Wii 和部分 PlayStation 3 继续采用该策略。

先发优势

另一方面,一些游戏机制造商的先发优势可能是一种冒险的策略。同时,也有一些游戏机之所以成功,是因为它们在特定时期推出(值得一提的是世嘉在16位时代的Megadrive的例子),“先发制人”的成功。并不总是如此保证。世嘉再次尝试,但失败了,首先用它的 Dreamcast 重新启动了 128 位时代。对世嘉来说不幸的是,许多消费者认为等待不久推出的 Playstation 2 会更好。通过在竞争对手之前推出 Xbox 360,微软从“先发优势”中获益匪浅。

前控制台制造商

Coleco - 破产 Commodore - 破产,然后重新创立,但不再是 Emerson Magnavox 市场的一部分 - 破产,然后重新创立,但不再是市场的一部分 Mattel Milton Bradley Company NEC - 退出市场,但仍然是 Nintendo Philips RCA SNK 的供应商 - 破产,后来重新创立但现在是第三方老虎电子制造商

获得许可的控制台制造商

Aiwa - Sega Bandai 许可证 - Apple JVC 许可证 - Sega LG Electronics(以前的 Goldstar)许可证 - 3DO Majesco 许可证 - Sega Panasonic 许可证 - 3DO 许可证,Nintendo Samsung 许可证 - Sega Sanyo 许可证 - 3DO Sharp Corporation 许可证 - Nintendo 许可证 Victor - Sega 许可证