电子游戏

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May 26, 2022

电子游戏是一种基于电子数据处理的设备,专门用于游戏娱乐。特别是当它基于屏幕上的动画图像时,它是一个视频游戏。否则,与播放器交互可以使用 LED、VFD 显示器、扬声器、移动部件等。电子游戏的一个典型特征,尤其是与传统的婴儿游戏的区别,是没有身体实体;玩家只需要能够做出决定并控制设备的输入,通常是按钮或操纵杆,以响应电子设备产生的视觉和声音刺激。第一个电子游戏,一开始是纯机电的,是弹球机和老虎机,从 1950 年代开始流行起来。

便携式游戏

便携式电子游戏(英文也称为手持)在 1970 年代后期开始普及。早期的例子包括 Mattel Auto Race(1976 年,被认为是第一款全数字手持游戏)、Merlin(1978 年)、Microvision 控制台(1979 年)。80年代轻薄游戏基于集成液晶屏,但没有像素清晰度,发现大量扩散;动作由黑色或灰蓝色的小单色图形表示,它们只能在某些预定义的位置出现或消失。屏幕上方或下方通常印有彩色装饰,并有基本音频。游戏简单且基于快速反应;许多都可以在 A 或 B 模式下调整,这对应于两个困难。L' 电器的功耗极低,通常还具有时钟和闹钟功能。主要制造商包括 Nintendo(以 Game & Watch 产品线闻名,1980-1991 年)、Polistil(Time & Fun 或 Schiacciapensieri 产品线)、Bandai(Solarpower 太阳能 LCD 产品线)。虽然它是 Polistil 系列的商业名称,但意大利语中的“pensiapensieri”这个名称也成为这类游戏的卓越名称。专用于单一游戏的设备在很大程度上被便携式游戏机和后来的移动视频游戏所取代。

桌上游戏

电子桌面游戏在概念上与便携式电子游戏相同,体积更大,设计为靠在桌子上使用,并且经常用于多人之间的挑战。桌面在 70 年代后半期和 80 年代初期大获成功,随后随着家用电玩的肯定而衰落。类似设备的主要制造商包括 Coleco、Nintendo、Milton-Bradley、Tomy。这些单元通常具有小型街机柜的外观,这增加了它们对想要拥有真正柜子的公众的吸引力。除了电子游戏外,不乏其他用途的例子,其中不乏米尔顿·布拉德利(Milton Bradley)著名的音乐游戏西蒙,以及众多的电子弹球机。

公共游戏

与上述弹球机和老虎机一样,电子游戏也包括公众可用的机器,例如在拱廊中,通常使用代币自动运行。其他示例包括街机视频游戏、视频扑克、机械钓鱼、抓鼹鼠(玩家必须用橡皮槌击打机器中伸出的目标)、篮球机(玩家必须将球扔进篮子、机器计算投篮次数和得分)。

笔记

参考书目

Costante De Simone,电子游戏,意大利百科全书,VII 附录,罗马,意大利百科全书协会,2007 年。电子塑料,在 Gamers,n。1,爱好媒体,2007 年 2 月,第 47-55,ISSN 1971-002X。

相关项目

游戏和观看视频游戏

其他项目

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外部链接

MADrigal 的模拟器(模拟免费电子游戏),位于 madrigaldesign.it。