控制台(视频游戏)

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May 27, 2022

控制台(法语术语,pron. /Kɔ̃.sɔl/;意大利语发音 / konˈsɔl / - “consòl”),不太常用的书写控制台,是一种专门或主要用于玩电子游戏的电子设备。该术语指的是专为私人使用而设计的设备,可以连接到普通电视进行观看,或者在便携式控制台的情况下,具有内置屏幕。控制台还可以集成附加功能,例如播放音频 CD、视频 DVD 和蓝光以及使用互联网服务。在控制台存在的早期,这些模型通常只允许玩在其中实现的有限数量的视频游戏;今天这种类型的设备被定义为“专用控制台“并且仍然偶尔生产。在现代实现中,控制台更像是一台计算机,它以存储在存储介质上的软件的形式玩​​视频游戏。当需要指定软件位于可互换的介质上时,使用术语“可编程控制台”。

历史

第一个商业生产的控制台是 Magnavox Odyssey,它于 1972 年在北美发布,尽管它的创造者 Ralph Baer 自 1960 年代以来一直在开发原型。随着家庭版 Pong 游戏(1975 年)的发布,控制台概念获得了更多的关注。自 80 年代以来,许多行业交替生产越来越强大的控制台,能够执行高度复杂的程序。也得益于家用电脑的广泛普及,雅达利、世嘉、任天堂等几家公司成为了游戏机普及的主角。尤其是后者,它于1983年在日本出版了Family Computer(也称为Famicom)。该控制台支持高分辨率的二维图形,并且通常比竞争控制台更清晰、更丰富多彩的图形。此外,Famicom 游戏的寿命比过去的游戏更长,图形更精细。游戏机在家里很受欢迎,部分归功于大金刚等街机游戏的转换;为此,1985年任天堂决定进军北美市场。美国版的控制台被称为Nintendo Entertainment System,外观不同。此外,用于游戏的墨盒 - 称为游戏包 - 具有不同的形状,更大且颜色为灰色:它们的尺寸允许它们具有内置一个用于保存游戏的芯片(在日本,Famicom 需要 Famicom Disk System 来保存游戏)。控制台取得了巨大的成功,首先要归功于游戏《超级马里奥兄弟》,该游戏发行量广泛,销量达数百万份。游戏机的这一成功使北美游戏市场从 1983 年的视频游戏危机中解脱出来。 Nintendo Entertainment System(简称 NES)成为北美最畅销的游戏机,全球销量超过 6000 万台。任天堂成为美国业界无可争议的第一大游戏公司,这主要归功于其产品的日益普及。八十年代下半叶,出现了当时的创新游戏,引发了电子游戏世界的历史传奇,例如《超级马里奥兄弟》。(主角,水管工马里奥,广受欢迎),塞尔达传说,银河战士,勇者斗恶龙(但被称为勇者斗恶龙),最终幻想,伊卡洛斯小子,恶魔城等等。 NES 的一个非常成功的原因也是创新的游戏手柄,这要归功于横井军平发明的定向十字和两个键 A 和 B,比以前的游戏机的游戏手柄具有更精确和直观的控制系统。 1986 年 9 月 1 日,NES 抵达欧洲,其版本与美国版本非常相似,在那里取得了良好的成功,即使低于北美领土。在欧洲,即使是 SEGA Master System(未能与北美和日本的 NES 竞争)也设法在市场上占有一席之地,NES 与这台机器分享了它的成功。在任天堂自 1989 年开始生产的掌上游戏机 Game Boy 发布之前,NES 一直是最畅销和商业上最成功的视频游戏机。 2003 年,NES 在最畅销游戏机排名中仍位居第三点。期间。 1990 年,NES 的继任者 Super Famicom 在日本问世,次年将以 Super Nintendo(简称 SNES)的名义从北美进口。该游戏机获得了良好的销售反响和广泛的发行量,这也得益于《超级马里奥世界》、《塞尔达传说》等成功游戏:A Link to the Past、Super Metroid 或许多 JRPG 类型的游戏,一般销量约为 5000 万台。 1994 年至 1995 年间,随着基于 32 位 RISC 架构的处理器的推出,发生了代际飞跃,将 PlayStation 和 Nintendo 64 视为技术变革的绝对主角,影响了大部分视频游戏世界的临时谋生方式。有利的经济预算,以及视频游戏和游戏机世界的新市场和新前景的诞生。在新千年伊始,在 Dreamcast 的商业失败之后,SEGA 离开了游戏机市场,但仍然是其他平台软件的重要且多产的生产商。 2003 年,由于 GameCube 的失败,任天堂的销售额出现了一段时间的下滑。就连微软在 2001 年也决定进军游戏机市场,推出了 Xbox,一款配备 Intel 和 Nvidia 处理器的游戏机,其特点是内置硬盘驱动器的存在,这意味着新的进化变化的出现越来越近,更接近现代个人计算机的结构复杂性。微软在 2005 年底推出了 Xbox 360,在 2013 年推出了 Xbox One。 2006 年在意大利,任天堂即使面临利润损失,也凭借 Wii 成功在一段时间内重返市场领先地位,Wii 是新一代控制台,其特点是基于光学指针和加速度计的命令,可检测运动并将其实时投影到屏幕上。配备 Intel 和 Nvidia 处理器的控制台,其特点是内部硬盘的存在,这表明出现了新的进化变化,越来越接近现代个人计算机的结构复杂性。微软在 2005 年底推出了 Xbox 360,在 2013 年推出了 Xbox One。 2006 年在意大利,任天堂即使面临利润损失,也凭借 Wii 成功在一段时间内重返市场领先地位,Wii 是新一代控制台,其特点是基于光学指针和加速度计的命令,可检测运动并将其实时投影到屏幕上。配备 Intel 和 Nvidia 处理器的控制台,其特点是内部硬盘的存在,这表明出现了新的进化变化,越来越接近现代个人计算机的结构复杂性。微软在 2005 年底推出了 Xbox 360,在 2013 年推出了 Xbox One。 2006 年在意大利,任天堂即使面临利润损失,也凭借 Wii 成功在一段时间内重返市场领先地位,Wii 是新一代控制台,其特点是基于光学指针和加速度计的命令,可检测运动并将其实时投影到屏幕上。一种新的进化变化的出现,它越来越接近现代个人计算机的结构复杂性。微软在 2005 年底推出了 Xbox 360,在 2013 年推出了 Xbox One。 2006 年在意大利,任天堂即使面临利润损失,也凭借 Wii 成功在一段时间内重返市场领先地位,Wii 是新一代控制台,其特点是基于光学指针和加速度计的命令,可检测运动并将其实时投影到屏幕上。一种新的进化变化的出现,它越来越接近现代个人计算机的结构复杂性。微软在 2005 年底推出了 Xbox 360,在 2013 年推出了 Xbox One。 2006 年在意大利,任天堂即使面临利润损失,也凭借 Wii 成功在一段时间内重返市场领先地位,Wii 是新一代控制台,其特点是基于光学指针和加速度计的命令,可检测运动并将其实时投影到屏幕上。新一代控制台的特点是基于光学指针和加速度计的命令,可检测空间运动并将其实时投射到屏幕上。新一代控制台的特点是基于光学指针和加速度计的命令,可检测空间运动并将其实时投射到屏幕上。

桌面控制台的图形历史

下图显示了主要桌面游戏机的营销年份。北美 日本 欧洲

几代人

根据技术演进,游戏机可以分为几代,我们谈论的是当前市场上最新游戏机的当前一代(或当前一代),哪些是技术最先进的,我们谈论的是新一代(或下一代),以便在未来销售的控制台。完全不同的控制台可能属于同一代。几代和最著名的型号列表:第一代 Magnavox Odyssey、Pong、Coleco Telstar、Ping-O-Tronic、彩色电视游戏 第二代 Fairchild Channel F、Atari 2600、Philips Videopac、Intellivision、Atari 5200、CreatiVision、ColecoVision、Vectrex Third一代任天堂娱乐系统(日本家用电脑)、世嘉主系统(日本世嘉 Mark III)、雅达利 7800 第四代 TurboGrafx 16、世嘉 Mega Drive、Game Gear, Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom in Giappone), Neo Geo, CD-i, Game Boy, Atari LynxQuinta generazioneAmiga CD32, 3DO, Atari Jaguar, PC-FX, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, Game Boy ColorSesta generazioneDreamcast , PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy AdvanceSettima 一代Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, PlayStation PortableOttava GenerazioneNintendo 3DS, PlayStation Vita, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Nvidia PlayStation Shield, Nintendo Switch, Steam Machine, OuyaNona generazione 5、Xbox Series X、Xbox Series SGame Boy AdvanceSettima 生成Xbox 360、PlayStation 3、Wii、Nintendo DS、PlayStation PortableOttava 生成任天堂3DS、PlayStation Vita、Wii U、PlayStation 4、Xbox One、Nvidia Shield、Nintendo Switch、Steam Machine、OuyaNona 生成PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series秒Game Boy AdvanceSettima 生成Xbox 360、PlayStation 3、Wii、Nintendo DS、PlayStation PortableOttava 生成任天堂3DS、PlayStation Vita、Wii U、PlayStation 4、Xbox One、Nvidia Shield、Nintendo Switch、Steam Machine、OuyaNona 生成PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series秒

描述

有许多行业和公司生产和制造了各种类型的游戏机。与个人电脑世界一样,控制台市场也提供了一种分类,用于对不同类型的设备进行分类。控制台一般主要分为“便携式”和“台式”(或“固定”)。便携式游戏机(例如 Nintendo Game Boy、Nintendo Switch Lite 或 PlayStation Vita)是小型手持设备,配备: 集成屏幕,例如液晶;电池供电;控制外设通常是集成的;如果有的话,一个小型存储介质读取器,例如墨盒、光盘、SD 或 microSD 卡,可以在其中存储和/或保存游戏。“桌面”控制台更大,电路更复杂(类似于现代个人计算机的电路),存在用于连接外围设备(例如游戏手柄或其他)的连接器,一根电缆用于电源和一个用于连接到电视屏幕。这些设备与普通个人计算机的区别在于它们的可扩展性降低、非专用于娱乐的应用程序的可用性降低以及它们的易用性。它们通常由一个中央底座组成,其中包含控制台电子设备、外围设备和连接器,用于连接到: 电源或电源插座;用于任何遥控设备(操纵杆和/或游戏手柄)及其充电的端口,o 连接其他外围设备;连接到家庭监视器和/或电视;最终插槽,用于在磁带或光学阅读器上插入包含游戏的已编程磁带,以读取 CD、DVD 和蓝光;可能的以太网网络插座,允许连接访问互联网服务和多人视频游戏。这两种类型,包括便携式和台式机,在最近的版本中都有一个 Wi-Fi 电路,用于直接连接到其他设备、本地网络和互联网。 Nintendo Switch 控制台(2017 年)的情况比较特殊,实际上它属于配备电池和屏幕的笔记本电脑类别,但它是第一个开发的便携式控制台,可以与固定控制台类似使用,这通常使它定义为混合。连接到家庭监视器和/或电视;最终插槽,用于在磁带或光学阅读器上插入包含游戏的已编程磁带,以读取 CD、DVD 和蓝光;可能的以太网网络插座,允许连接访问互联网服务和多人视频游戏。这两种类型,包括便携式和台式机,在最近的版本中都有一个 Wi-Fi 电路,用于直接连接到其他设备、本地网络和互联网。 Nintendo Switch 控制台(2017 年)的情况比较特殊,实际上它属于配备电池和屏幕的笔记本电脑类别,但它是第一个开发的便携式控制台,可以与固定控制台类似使用,这通常使它定义为混合。连接到家庭监视器和/或电视;最终插槽,用于在磁带或光学阅读器上插入包含游戏的已编程磁带,以读取 CD、DVD 和蓝光;可能的以太网网络插座,允许连接访问互联网服务和多人视频游戏。这两种类型,包括便携式和台式机,在最近的版本中都有一个 Wi-Fi 电路,用于直接连接到其他设备、本地网络和互联网。 Nintendo Switch 控制台(2017 年)的情况比较特殊,实际上它属于配备电池和屏幕的笔记本电脑类别,但它是第一个开发的便携式控制台,可以与固定控制台类似使用,这通常使它定义为混合。最终插槽,用于在磁带或光学阅读器上插入包含游戏的已编程磁带,以读取 CD、DVD 和蓝光;可能的以太网网络插座,允许连接访问互联网服务和多人视频游戏。这两种类型,包括便携式和台式机,在最近的版本中都有一个 Wi-Fi 电路,用于直接连接到其他设备、本地网络和互联网。 Nintendo Switch 控制台(2017 年)的情况比较特殊,实际上它属于配备电池和屏幕的笔记本电脑类别,但它是第一个开发的便携式控制台,可以与固定控制台类似使用,这通常使它定义为混合。最终插槽,用于在磁带或光学阅读器上插入包含游戏的已编程磁带,以读取 CD、DVD 和蓝光;可能的以太网网络插座,允许连接访问互联网服务和多人视频游戏。这两种类型,包括便携式和台式机,在最近的版本中都有一个 Wi-Fi 电路,用于直接连接到其他设备、本地网络和互联网。 Nintendo Switch 控制台(2017 年)的情况比较特殊,实际上它属于配备电池和屏幕的笔记本电脑类别,但它是第一个开发的便携式控制台,可以与固定控制台类似使用,这通常使它定义为混合。可能的以太网网络插座,允许连接访问互联网服务和多人视频游戏。这两种类型,包括便携式和台式机,在最近的版本中都有一个 Wi-Fi 电路,用于直接连接到其他设备、本地网络和互联网。 Nintendo Switch 控制台(2017 年)的情况比较特殊,实际上它属于配备电池和屏幕的笔记本电脑类别,但它是第一个开发的便携式控制台,可以与固定控制台类似使用,这通常使它定义为混合。可能的以太网网络插座,允许连接访问互联网服务和多人视频游戏。这两种类型,包括便携式和台式机,在最近的版本中都有一个 Wi-Fi 电路,用于直接连接到其他设备、本地网络和互联网。 Nintendo Switch 控制台(2017 年)的情况比较特殊,实际上它属于配备电池和屏幕的笔记本电脑类别,但它是第一个开发的便携式控制台,可以与固定控制台类似使用,这通常使它定义为混合。在最近的版本中,它们有一个 Wi-Fi 电路,用于直接连接到其他设备、本地网络和 Internet。 Nintendo Switch 控制台(2017 年)的情况比较特殊,实际上它属于配备电池和屏幕的笔记本电脑类别,但它是第一个开发的便携式控制台,可以与固定控制台类似使用,这通常使它定义为混合。在最近的版本中,它们有一个 Wi-Fi 电路,用于直接连接到其他设备、本地网络和 Internet。 Nintendo Switch 控制台(2017 年)的情况比较特殊,实际上它属于配备电池和屏幕的笔记本电脑类别,但它是第一个开发的便携式控制台,可以与固定控制台类似使用,这通常使它定义为混合。

操作系统

操作系统是一种控制和管理计算机内部数据流量的软件,也是硬件、软件和不同运行程序之间的中介。现在每个技术对象都配备了操作系统:手机、PDA、控制台等。市场上出现的第一款游戏机没有操作系统。例如,Atari 2600 (1977) 在墨盒上运行,并且拥有在其上运行游戏所需的一切。 Intellivision (1980) 的出现意味着需要有一个独立于墨盒的操作系统:因此诞生了 Exec,其目的是处理所有主要任务,将最重要的指令留给墨盒。这个操作系统被放置在一个 ROM 中中央单元,每个墨盒都可以访问。多年来,三款游戏机诞生了,从那一刻起,用户将分为三大类:索尼的 PlayStation(1995)、微软的 Xbox(2001)和任天堂的 Gamecube(2001)/2002。 Nintendo Gamecube 的控制台内已经安装了一个名为 Gcos 的操作系统,但可以对其进行更改。索尼的控制台最初跟随其前辈,在主板芯片上安装了操作系统 (WGAF)。只有从 Playstation 3 开始,操作系统才会安装在内部硬盘驱动器上。 Playstation 4 使用“Orbis OS”操作系统,基于 FreeBSD 9.0 的修改版本。 L'另一方面,Xbox 已经配备了一个内部硬盘驱动器,其中有一个专门为控制台制作的操作系统。它以仪表板的名称命名,并在 Win32 中提供了一些 API。拥有自己的操作系统的优点有很多:更容易进行更改,没有很高的硬件抽象级别,并且从安全的角度来看有好处。

笔记

相关项目

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其他项目

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外部链接

视频游戏机,在 Sapienza.it,De Agostini。