墨盒(电脑)

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January 20, 2022

盒式磁带(也称为 ROM 盒式磁带或盒式磁带)是安装在电子板上的可移动存储介质,可通过连接器连接到系统。在电子产品中,它可用于对各种设备的操作进行编程,在信息技术中可用于分发软件内容或添加 RAM 存储器。将软件分发到包含非易失性存储器(通常为 ROM 类型)的盒式磁带上的习惯在第一批家用计算机和控制台之间传播,其中有一个特殊的扩展端口可以插入这些支持,直到光盘的普及,导致了磁带的逐步废弃。

历史

这种存储软件的方法最初被 1970 年代第一批家用游戏机的制造商采用,用于为他们的系统分发游戏,并在 1980 年代由于 Atari 2600 和任天堂娱乐系统等流行游戏机的普及而变得非常普遍。直到第四代,卡带的使用仍然主要用于台式机控制台,并继续用于便携式控制台。虽然在Commodore、8位Atari、Sinclair和MSX等8位家用计算机中,最常用的介质是最常见的盒式磁带,其次是软盘,但也采用了在盒式磁带上分发软件的使用。上面有一个特殊的扩展端口。它们一直使用了很长时间,直到 90 年代初光盘和 CD-ROM 大规模普及,在存储容量、实用性和生产成本方面都优于它们。自 2000 年代以来,它们专门用于某些便携式游戏机,例如 Nintendo 3DS 和 PlayStation Vita,或混合游戏机,例如 Nintendo Switch。

描述

使用卡带作为存储介质是一种向系统添加额外功能或内容的方法 - 例如,卡带可以包含用于家庭控制台的视频游戏或用于计算机的程序。在某些情况下,计算机项目提供了通过该端口访问地址总线和数据总线的可能性:盒式磁带的 ROM 直接映射到 CPU 的地址空间,以便可以直接访问其中包含的信息. . 利用这种行为,还产生了“内存扩展”,即包含 RAM 的盒式磁带,用于增加安装它们的计算机的内存分配。

附加的功能

卡带允许包含内存扩展或其他硬件:例如 Super Nintendo Entertainment System 的某些游戏卡带中的 Super FX 芯片,或 Magnavox Odyssey² 卡带中的语音和国际象棋模块。某些墨盒包含用于某些任务(例如保存游戏)的内部电池。第一款配备此功能的游戏是任天堂娱乐系统的《塞尔达传说》:它包含一个由备用电池供电的数据 RAM。由于这项创新,游戏行业还能够开始为游戏机发布游戏为用户提供了比以前游戏在几分钟内运行完的更复杂的故事情节和更长的可玩性。电池容量如此之大,数据可以保存多年。但是,如果电池耗尽或出现故障,所有存储的数据都会丢失:通常可以继续玩,但墨盒不再能够容纳游戏。其他卡带包含实时时钟:例如,任天堂在第二代神奇宝贝游戏的卡带中引入了实时时钟,以创建与时间流逝相关的事件,例如树上水果的生长或每 24 小时更改一次的日常测试. .其他卡带包含实时时钟:例如,任天堂在第二代神奇宝贝游戏的卡带中引入了实时时钟,以创建与时间流逝相关的事件,例如树上水果的生长或每 24 小时更改一次的日常测试. .其他卡带包含实时时钟:例如,任天堂在第二代神奇宝贝游戏的卡带中引入了实时时钟,以创建与时间流逝相关的事件,例如树上水果的生长或每 24 小时更改一次的日常测试. .

用法

它们已用于各种系统: 视频游戏机:例如 Atari、NES、SNES、Nintendo 64、Game Boy 系列、Sega Genesis / Mega Drive、Game Gear、SNK Neo Geo 系统。第一个基于盒式磁带的系统是 Fairchild Channel F. 家庭/个人计算机:例如 Atari 8 位系统、IBM PCjr、Commodore 计算机、Sinclair 计算机、MSX 计算机。和/或软盘是 Commodore VIC-20、Commodore 64(Commodore 64 的墨盒)、Commodore 16、Atari 400/800 / XL / XE、德州仪器 TI-99 / 4A(它们被称为固态命令模块并且没有直接映射到系统总线)、IBM PCjr(墨盒被映射到 BIOS 空间)、MSX 计算机、Sinclair ZX80 家用计算机、ZX81 和 ZX Spectrum 等。从 1970 年代后期到 1990 年代中期,大多数家用游戏机都基于卡带。随着光盘技术开始作为主要存储介质传播开来,许多硬件制造商开始放弃盒式磁带,转而使用压缩光盘 (CD),因为 CD-ROM 的生产成本更低且可以容纳更多信息。任天堂是最后一家转向光盘的家用游戏机制造商:其 1996 年的 Nintendo 64 游戏机仍然采用墨盒作为其游戏的支持。尽管存在经济问题(ROM 比 CD 贵)和与容量相关的问题(CD 可以容纳更多数据),任天堂仍然在使用这种介质方面获得了优势:减少了非法复制他的游戏的可能性(复制 ROM 不是每个人都可以做到的)并且它们的加载时间最短。 2001 年,随着 GameCube 的推出,任天堂也开始转向光盘,2017 年随着 Switch 回归卡带。盒带容量的报告常常含糊不清,通常以“兆”为单位引用 ROM 容量,而没有具体说明是兆位还是兆字节。尽管随着时间的推移这种做法已经消失,但有时仍会用兆位字样来表示墨盒,让那些不知道位和字节之间区别的人觉得该设备具有很大的容量:例如,512 兆位而不是 64 兆字节。任天堂也转而使用光盘,并于 2017 年通过 Switch 重新使用卡带。盒带容量的报告常常含糊不清,通常以“兆”为单位引用 ROM 容量,而没有具体说明是兆位还是兆字节。尽管随着时间的推移这种做法已经消失,但有时仍会用兆位字样来表示墨盒,让那些不知道位和字节之间区别的人觉得该设备具有很大的容量:例如,512 兆位而不是 64 兆字节。任天堂也转而使用光盘,并于 2017 年通过 Switch 重新使用卡带。盒带容量的报告常常含糊不清,通常以“兆”为单位引用 ROM 容量,而没有具体说明是兆位还是兆字节。尽管随着时间的推移这种做法已经消失,但有时仍会用兆位字样来表示墨盒,让那些不知道位和字节之间区别的人觉得该设备具有很大的容量:例如,512 兆位而不是 64 兆字节。有时仍会用兆位字样来表示墨盒,让那些不知道位和字节之间区别的人觉得该设备具有很大的容量:例如,512 兆位而不是 64 兆字节。有时仍会用兆位字样来表示墨盒,让那些不知道位和字节之间区别的人觉得该设备具有很大的容量:例如,512 兆位而不是 64 兆字节。

的优点和缺点

使用盒式磁带相对于其他介质的优势主要在于具有数据访问时间,允许您直接从 ROM 执行代码:这通常直接映射到系统的正常地址空间,并且可以作为正常管理记忆。由于这一点,不仅可以即时加载游戏,而且系统使用的 RAM 也更少,因为数据是直接从 ROM 读取的,而不是从软盘或光盘等慢速大容量存储器中读取和复制。使用盒式磁带的另一个优点是游戏支架的体积小,比光盘小。此外,盒壳还可以作为游戏ROM的保护容器,耐损坏的容器(即使这种阻力在很大程度上取决于支架的设计):另一方面,光盘更容易受到损坏(划痕、暴露在光或热下),这可能会损害其使用时,磁带可能会从盒式磁带中滑出或卡在驱动器中,软盘可能会被划伤,而盒式磁带在塑料盒中保护其 ROM。然而,即使是墨盒也可能损坏:如果容器没有将电子卡及其 ROM 芯片牢牢固定在里面,则碰撞或跌落都会损坏内部零件,或者连接器触点会因使用或使用造成的磨损而停止工作。污垢堆积在他们身上。与其他类型的介质相比,墨盒的主要缺点是成本高和容量低。这些因素是光盘被普遍采用的原因,为了更高的容量而牺牲加载时间。虽然 CD-ROM 可以容纳超过 600MB 的数据,但任天堂(最后一家放弃这种支持的主要游戏机制造商)最大的卡带容量为 64MB(512Mbit)。除了最多可容纳 32GB 内存的 Nintendo Switch 卡带。任天堂是最后一家放弃此支持的主要游戏机制造商,其最大的卡带容量为 64 MB(512 Mbit)。除了最多可容纳 32GB 内存的 Nintendo Switch 卡带。任天堂是最后一家放弃此支持的主要游戏机制造商,其最大的卡带容量为 64 MB(512 Mbit)。除了最多可容纳 32GB 内存的 Nintendo Switch 卡带。

笔记

相关项目

控制台(视频游戏) 游戏卡 存储介质

其他项目

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外部链接

家庭视频游戏的历史 - (On Web-archive.org) - 11/01/2011