伯蒂的大脑

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May 26, 2022

Bertie the Brain 是一款电子电脑游戏,是电子游戏历史上最早构思的游戏之一。工程师 Josef Kates 为 1950 年的加拿大国家展览会在多伦多构思和建造,目的是展示他发明的附加阀的效率,这是一台高约四米的大型计算机,可让您玩井字游戏对抗具有可调节难度级别的人工智能。人类挑战者通过一个发光的 3x3 网格形键盘传达他的动作,该键盘记录在游戏屏幕上,然后通过打开的灯泡显示出来。在 Rogers Majestic 热电子管公司大厅展出两周后,这台机器在展览结束时被拆除并被遗忘了很长时间,被认为仅仅是一个奇迹。Bertie the Brain 被认为是当代电子游戏的先驱之一,因为它可能是第一款配备原始游戏屏幕的电脑游戏,可以在其中观看当前的游戏;它也是在阴极射线管娱乐设备发明三年后创建的,这是已知的第一个带有电子显示器的交互式电子游戏。可以在其中显示当前游戏;它也是在阴极射线管娱乐设备发明三年后创建的,这是已知的第一个带有电子显示器的交互式电子游戏。可以在其中显示当前游戏;它也是在阴极射线管娱乐设备发明三年后创建的,这是已知的第一个带有电子显示器的交互式电子游戏。

游戏模式

与Bertie the Brain人工智能的比赛看到机器的“电子大脑”和玩家的“人脑”对立,分别使用X和O。轮到人类挑战者,他选择了将其符号放置在带有九个发光按钮的面板上;然后,该动作出现在垂直放置在计算机上的一个 3x3 大网格上,导致灯泡在相应的空间中亮起,这将绘制一个“O”。然后计算机将进行反向移动,照亮另一个呈“X”形的正方形。这台机器几乎立即做出反应,并且在最高难度下做出了响应,这是 Kates 从未编程过的(尤其是当孩子们在玩它的时候),它几乎是无与伦比的。全部 ' 屏幕的右端有一个由一对文字组成的图例,通过两者中的一个的点亮指示轮到玩家:当轮到大脑伯尼时,“电子大脑”会亮起,相反,对手被写成“人脑”。后者获胜后,“赢”二字亮起。

发展

Bertie the Brain 是著名的井字游戏的电脑游戏版本,由 Josef Kates 博士为 1950 年加拿大国家展览会构思。Kates 曾在二战期间为 Rogers Majestic 工作,担任雷达管的设计师和制造商,然后,在冲突结束后,在多伦多大学计算机中心继续他的大学学业,同时继续他在电子公司的工作。在大学期间,他与工程师 Alfred Ratz 共同设计了“多伦多大学电子计算机”(UTEC),这是世界上最早的工作计算机之一,特别关注其内存和操作系统。然而,该机器需要许多热电子阀才能工作,Kates 决定通过发明 additron 阀来解决这个问题,该阀的专利于 1951 年 3 月 20 日(代码 6047)向无线电电子电视制造商协会提交。additron 阀比热离子阀小得多,并且能够完成更多的工作:Rogers Majestic 推动 Kates 设计一种设备,该设备将向潜在买家展示这项发明,同时让公众认识到制造“更小”的计算机的可能性,更简单,更可靠,更便宜”。因此,他在公司工程师的帮助下设计并组装了一台采用新技术的专用机器,后来被称为Bertie the Brain(名字伴随着副标题“Rogers Majestic的电子奇迹”)。它高四米,唯一可以让您玩井字游戏(被选为一种快速且受欢迎的消遣),并安装在加拿大国家展览的技术大楼中,从 8 月 25 日起一直展出至 1950 年 9 月 9 日。

款待

Bertie the Brain 在展览期间大受欢迎,Royal Majestic 看台前排着长队等待演奏,或者只是好奇。凯特尽可能地靠近汽车,调整成人和儿童的难度。整个展览期间最著名的时刻是与喜剧演员丹尼·凯伊的挑战:他与电脑对战数次,只有在难度逐渐降低后才获胜。正如凯特斯回忆的那样,在胜利之后“凯伊为赢得世界上第一场街机游戏而欢欣鼓舞。”

文化影响

演出结束后,Bertie the Brain 被拆解并作为新奇事物“基本被遗忘”。凯特斯随后表示,他正在同时从事许多项目(包括与 UTEC 的进一步合作),尽管有潜力,但他没有精力花在维护它上。尽管它实际上是第一个实现的计算机游戏——在此之前只有理论上可以下棋的程序——并且已经被《生活》杂志介绍和宣传,但公众很快就忘记了它,甚至在一些关于国际象棋历史的书籍中也被省略了。游戏。事实证明,它未能达到发明它的目的,即推广附加阀,因此它仍然是唯一采用这种技术制造的装置。当 Rogers Majestic 说服 Kates 为展览开发一个工作模型时,Kates 已经为几个阀门原型工作了一年,而多伦多大学团队觉得他们的生产时间太长且费力,无法尝试将它们整合到 UTEC 中。尽管其他公司表达了对其使用的兴趣,但在获得专利方面的问题阻止了阀门在加拿大以外的任何地方获得专利,直到 1955 年,专利申请直到 1957 年 3 月才在美国被接受,即交存六年后。那时,真空管的研究和使用在面对 高级晶体管的兴起,这进一步阻止了对大脑伯蒂或类似机器的任何复述。凯特斯在加拿大的工程领域拥有辉煌的职业生涯,但再也没有回到真空管或电脑游戏方面的工作:Bertie the Brain 在发明阴极射线管娱乐设备(第一个已知的互动电子游戏)后仅三年。尽管已经为研究计算机开发了非视觉游戏,例如 Alan Turing 和 Dietrich Prinz 为曼彻斯特大学的 Ferranti Mark 1 开发的国际象棋程序,但 Kates 的发明是第一个允许时间查看游戏进程的发明。在某些参数范围内,它也被认为是有史以来第一款视频游戏的首要竞争者之一:虽然定义各不相同,但之前的阴极射线管娱乐设备只是一个纯粹的模拟电子游戏,而 Bertie the Brain 的三重奏则是直接在电脑上玩的。同一时期使用电子屏幕而非灯泡系统的机器的其他例子是 Nimrod,它于 1951 年在英格兰建造,类似于 Kates 的项目,OXO,一种由 Sandy Douglas 于 1952 年开发的视频游戏和跳棋同年的克里斯托弗·斯特拉奇(Christopher Strachey)。

笔记

参考书目

(EN) Tristan Donovan,重播:电子游戏的历史,Yellow Ant,2010,ISBN 978-0-9565072-0-4。(EN) Tony Hey e Gyuri Pápay,计算宇宙:一场革命之旅,剑桥大学出版社,2014 年,ISBN 978-0-521-15018-7。(EN) Rachel Kowert e Thorsten Quandt,电子游戏辩论:揭示电子游戏的身体、社会和心理影响,Routledge,2015,ISBN 978-1-138-83163-6。(EN) John N. Vardalas,加拿大的计算机革命:建设国家技术能力,麻省理工学院出版社,2001 年,ISBN 0-262-22064-4。(EN) Frederick Varley,FH Varley:光中的肖像,Dundurn Press,2007,ISBN 978-1-55002-675-7。(EN) Mark JP Wolf,视频游戏百科全书:游戏的文化、技术和艺术,Greenwood Publishing Group,2012,ISBN 978-0-313-37936-9。

相关项目

Nimrod (计算机) OXO (videogioco)

其他的项目

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外部链接

(EN) Bertie the Brain, su MobyGames, Blue Flame Labs。