动画片

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December 4, 2021

动画电影,或通常缩写为动画,是将手部图像处理成动态图像的结果的电影。在他发明之初,动画电影是用一张画纸制作的,然后“旋转”,从而出现动态图像效果。在计算机和计算机图形学的帮助下,制作动画电影非常容易和快速。事实上,最近出现的3D动画电影比2D动画电影还多。Wayang kulit 是世界上最古老的动画形式之一。 [需要引用] 即使在电子和计算机技术尚未发明的时候,wayang kulit 的表演也充满了动画的所有元素,如屏幕、动态图像、对话和音乐插图.

动画创作过程

制作动画电影有两种过程,包括传统和数字。传统工艺确实需要相当昂贵的资金,而数字制造工艺则相当轻巧。至于改进,数字化过程比传统过程更快。曾从事大力神动画制作的动画师汤姆卡登承认,计算机发挥了重要作用。“一次修订的常规维修需要 2 天,而数字化只需 30-45 分钟。” 电影中的配音可以在电影完成之前或之后完成。大部分配音是在电影制作过程中完成的,但有时,如日本动画,配音是在电影完成后完成的。

二维 (2D) 动画

常规技术

赛璐珞(有时简称为单元)技术是经典动画电影创作中的一项基本技术。当图像变成一系列运动后,图像将被转移到透明片(塑料)上,该片是透明的/单元格(单元格)并由油墨和油漆部门着色。电影拍完后,会在一个全黑的房间里用一个特殊的相机,即多平面相机进行记录。利用运动的主要对象是单独创建的,具有静态背景和前景。因此,背景和前景只创建一次。这种方法可以解决创建过多图像的问题。前期制作:概念、剧本、角色塑造、故事板、初始配音、音乐和音效 FX 制作:布局、关键运动,中间(将核心图像连接到另一个核心图像的图像)清理(通过描摹清洁图像)背景(背景图像),赛璐珞(转移到透明塑料上)用墨水和油漆着色)。后期制作:合成,相机拍摄(照片将用相机拍摄,逐帧拍摄),编辑,渲染,将胶卷转移到胶卷上。渲染,将薄膜转移到薄膜卷中。渲染,将薄膜转移到薄膜卷中。

数字技术

80年代计算机技术发展后,制作二维动画的过程变得更加容易。真正感受到的是制作动画过程中的轻松。对于简单的动画,从模型设计到画外音/配音,都可以使用个人电脑来完成。任何错误都可以快速纠正,并且可以快速进行更改。而使用传统技术时,有时必须从头开始重复错误的每个细节。二维数字动画创作过程包括: 前期制作:概念、剧本、角色形成、故事板、初始配音、音乐和声音 FX 制作:布局、关键动作、中间、背景、扫描着色。后期制作:合成、编辑、渲染、将影片以 VCD、DVD、VHS 等形式转移到各种媒体中。

3D (3D) 动画

三维 (3D),通常用于处理图形。3D 通常是指视频卡(链接)的功能。今天的视频卡使用嵌入在视频卡本身(不是来自软件)的指令的变体来获得更逼真的图形来玩电脑游戏。

票房最高的动画电影

到目前为止,有几部动画电影的利润非常可观,例如《史莱克2》或《海底总动员》,其利润已经超过8亿美元,其他电影很难获得。以下是票房最高的 20 部动画电影:

印度尼西亚的动画

印度尼西亚的动画发展实际上已经扩大,甚至有几家工作室在当地专家授权之外制作动画,换句话说,印度尼西亚长期以来只是日本和美国动画电影产业的生产基地。 Data Ainaki (Association of Indonesia Animation and Content Industry) 记录了印尼动画工作室的名称,包括:Kartenz Studios、Frozzty Entertainment、Dreamlight Animation、Tunas Pakar Integraha、Castle Production、DreamTOoN、Jogjakarta、Mrico、Animad Studio、Jelly Fish、Bulakartun , Griya Studio, Kasatmata Studio, ADBstudio, Hicca Animation Studios, Bintang Jenaka Cartoon Film, Infinite Frameworks Studios Batam, Animotion Academy, Amnar Awandi Kazoku, 和 Sianima Animation。一些原创印尼动画、Riko the Series、Kiko、Hoala 和考拉、Somat Family、Nussa、Nina 我最好的朋友等等。

脚注

进一步阅读

贝尔,伊娃 (1983)。中世纪伊斯兰艺术中的金属制品。纽约州立大学出版社。嗯。 58、86、143、151、176、201、226、243、292、304。ISBN 978-0-87395-602-4。贝克,杰瑞(2004 年)。动画艺术:从铅笔到像素,卡通、动漫和 CGI​​ 的历史。富勒姆伦敦:火焰树出版。 ISBN 978-1-84451-140-2。贝克曼,霍华德(2003 年)。动画:整个故事。奥尔沃斯出版社。 ISBN 978-1-58115-301-9。 Bendazzi,Giannalberto (1994)。卡通:一百年的电影动画。印第安纳州布卢明顿:印第安纳大学出版社。 ISBN 978-0-253-20937-5。苏珊·布坎 (2013)。普及动画。纽约和伦敦:劳特利奇。 ISBN 978-0-415-80723-4。 Canemaker, 约翰 (2005)。温莎·麦凯:他的生活和艺术(edisi ke-Revised)。艾布拉姆斯书籍。 ISBN 978-0-8109-5941-5。克拉夫顿,唐纳德(1993 年)。米奇之前:动画电影 1898-1928。芝加哥:芝加哥大学出版社。 ISBN 978-0-226-11667-9。 Culhane, Shamus (1990)。动画:屏幕脚本。圣马丁出版社。 ISBN 978-0-312-05052-8。查尔斯·德拉辛 (2011)。 《法伯法国电影之书》。费伯和费伯。 ISBN 978-0-571-21849-3。芬基尔曼、豪尔赫 (2004)。阿根廷电影业:文化史图解。北卡罗来纳州:麦克法兰。嗯。 20. ISBN 978-0-7864-1628-8。ISBN 978-0-7864-1628-8。ISBN 978-0-7864-1628-8。

也可以看看

沙动画

外部链接

动画电影是如何制作的。存档于 2009-07-15 在 Wayback Machine。